To Catch a Rat

2008 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

To Catch a Rat

A Dave Arneson’s Blackmoor adventure for heroes of levels 1–5. When the Wizard’s Cabal grows careless, the heroes must get down and dirty to deal with the consequences.

Gracze
0
Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Kości (głównie d20)Kości (różne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.