To Do What We Must

2001 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

To Do What We Must

Players take the roles of low-ranking investigators in Rokugan, tasked by an Emerald Magistrate with examining the questionable actions of a Matsu daimyo. Over a single round, they gather information and determine whether he is simply a cruel despot or whether a deeper explanation lies behind his conduct.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Pula kości (rzuć wieloma kośćmi przeciwko celowi)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.