T.O.M.C.A.T.S

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

T.O.M.C.A.T.S

A top-secret assault team of modular cyborgs takes on missions that demand specialized abilities. Players equip their agents with interchangeable cybernetic implants, adapting them for infiltration, underwater recovery, hostage rescue, and other operations in challenging environments. The implants can provide enhanced senses, language skills, mobility, protection from extreme conditions, and other capabilities needed to complete each assignment.

Gracze
0
Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Kości (głównie d20)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.