Tribes of Danu: A Lesson Learned

2009 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Tribes of Danu: A Lesson Learned

Moduł przygodowy inspirowany starożytną mitologią celtycką, rozgrywający się na tajemniczej wyspie spowitej mgłą i nawiedzonej przez zapomnianą czarną magię. Bohaterowie graczy ratują leśną fae w potrzebie, ale szybko odkrywają, że jej nagroda wiąże się z ukrytym ryzykiem. Muszą przechytrzyć ją, by zdobyć cenny skarb, albo zostać na wyspie na zawsze. Gra została zaprojektowana jako rozszerzenie do Heart of the Neolith, ale sprawdzi się też jako samodzielna przygoda dla maksymalnie czterech postaci na 2. poziomie lub wyższym.

Oparte na klasach (Pilot, Czarodziej, Naukowiec itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na siatce (używa kwadratowego terenu do ruchu/walki)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.