Trickerion: Dahlgaard's Academy

2019 · Dodatek do gry podstawowej

Trickerion: Dahlgaard's Academy

Przywróćcie świetność wielkiej posiadłości i przekształćcie ją w działającą Akademię, rywalizując o miano najbardziej zasłużonego współtwórcy Magorii. Gracze finansują renowacje, otwierają Sale lekcyjne i Sale ćwiczeń oraz umieszczają znaczniki Akademii, aby wzmacniać wykonywane sztuczki lub uczyć przyszłe pokolenia pasywnych zdolności. Każdy gracz rozwija również podopiecznego, który szkoli się w Akademii, zdobywa punkty akcji i specjalne zdolności, a z czasem może stać się pełnoprawnym specjalistą z własną pensją. Nowe postacie magików i scenariusz solo zapewniają dodatkowych przeciwników oraz historie, zachowując przy tym trzon rozgrywki oparty na rozmieszczaniu pracowników, przygotowywaniu sztuczek i występach.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–180 min
Wiek
14+
Złożoność
4,7 / 5
8,9 w Ludoyaod 141,63 złKolejka akcjiJednoczesny wybór akcjiUmieszczanie pracowników

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4
Zapisane rozgrywki
11
Gracze
32
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

8,9/10

z 6 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Do I have to meet a Fame threshold to renovate a room?

You can choose a renovation ratio whose Fame threshold you meet, or pay Coins to make up the difference to the threshold. You must be able to pay the full Coin cost; you also need at least one available Banner to renovate (p. 7–8).

When I put a Trick in a Practice Room, does it need all its components?

No. A Trick placed in a Practice Room does not have to meet its Component requirements, and its Practice Room bonus applies while its Academy marker remains there (p. 8).

Can I take my Academy marker back out of a Classroom?

No, not normally: you cannot return a marker from a Classroom to free the space. It is removed only if that Trick is discarded from the Workshop and returned to the Dahlgaard Residence (p. 9).

If I teach a Trick, can I still perform it?

A Trick in a Classroom can no longer be Prepared in the Workshop, but if it has Trick markers on it, you may still perform it during the turn you place it there. In the Classroom phase after Performance, those markers are removed and you receive the Classroom yield (pp. 9, 11).

What do Secrets do for my Protégé?

Each Secret grants the Protégé an ability; the second and third Secrets also raise its base Action Points to 2 and 3, while the first and second raise its wage by 1 Coin each. You may learn a Secret from one of the Academy’s two available tiles or replace one already on your Protégé board (p. 10).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.