Fantastyczne Żyjątka

2025 · Fantastyka

Fantastyczne Żyjątka

Players cultivate a garden by placing tiles to build habitats that attract wildlife. Each turn consists of laying a garden tile and then resolving potential arrivals of creatures drawn to the new environment. Small and hidden organisms appear in mushrooms, puddles, and foliage while visible visitors like hummingbirds and bees populate the air; players collect these being tokens and manage habitat diversity to encourage more arrivals. The player with the most creatures and tokens at the end of the game wins.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
25–40 min
Wiek
8+
Złożoność
2 / 5
7,5 w Ludoyaod 141,43 złBudowanie terytoriumŁańcuchowanieUmieszczanie kafliPołączenia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
163
Zapisane rozgrywki
205
Gracze
29m 41s
Średnia rozgrywka
42
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

7,5/10

z 12 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy kolory terenu muszą się zgadzać, gdy kładę kafelek, czy mogę położyć dowolny kafelek obok swojego?

Możesz umieścić dowolny kafelek rynku tak, aby przynajmniej jeden pełny bok przylegał do kafelka, który już położyłeś; kolory terenu ani kałuże nie muszą się zgadzać (kafelki tworzą siatkę i muszą stykać się jednym pełnym bokiem) (strona 3).

Kiedy pszczoły przychodzą do mojego ogrodu — czy dodaję pszczoły, kiedy powiększam już istniejący zapylony obszar?

Pszczoły pojawiają się, gdy utworzysz zapylony obszar składający się z 3 lub więcej połączonych pól terenu tego samego koloru; umieść pszczołę w nowo utworzonym zapylonym obszarze oraz w każdym innym zapylonym obszarze w tym samym kolorze, który już masz, ale nie dodajesz pszczół, gdy tylko powiększasz już istniejący zapylony obszar (strona 4).

Jak dokładnie umieszcza się kolibry — czy kałuże się liczą i co z bonusami za rząd/kolumnę?

Płytka przyciąga kolibra, gdy wszystkie jej pola terenu należą do zapylonych obszarów (jeśli płytka ma kałużę, brane są pod uwagę tylko trzy pola terenu); dodatkowo utworzenie rzędu lub kolumny trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, daje środkowej płytce dodatkowego kolibra, maksymalnie do trzech kolibrów na jednej płytce (strona 4).

Czy te same pola terenu mogą być użyte, żeby przyciągnąć więcej niż jednego mieszkańca liści albo wywołać tego samego mieszkańca dwa razy?

Każda kombinacja terenów może spełnić kryterium mieszkańca liści tylko raz, chyba że karta stanowi inaczej, ale jedno pole terenu może jednocześnie gościć różne typy mieszkańców (strona 5).

Czy mieszkańcy grzybów i kałuż wymagają zapylenia, i czy są przypadki, w których późniejsze wyhodowanie cechy nie przyciągnie nowych mieszkańców?

Niektórzy mieszkańcy grzybów (np. HOST) nie wymagają zapylenia i przyciągają ich wzory grzybów, natomiast karty kałuż i grzybów mają własne, konkretne warunki; pamiętaj, że niektóre efekty (na przykład DIVER) uruchamiają się tylko wtedy, gdy kałuża zostaje utworzona po raz pierwszy, i nie przyciągną nowych mieszkańców, jeśli kałuża po prostu powiększy się później (strony 5–6).

Kiedy kończy się gra i jak są rozstrzygane bonusy za większość oraz remisy?

Gra kończy się, gdy worek się wyczerpie i nie da się uzupełnić rynku (po 12 rundach / po 13 kafelków każda); gracze z większością danego typu mieszkańca biorą po dwa dodatkowe elementy tego typu (w razie remisu bonus dostają wszyscy remisujący gracze), a ostateczny ranking ustala się według łącznej liczby pionków stworzeń, przy czym remisy rozstrzygają najpierw kolibry, a potem pszczoły (strona 5).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.