Virtual Realities

1991 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Virtual Realities

A Shadowrun sourcebook focused on decking and the Matrix. It includes new, revised, and expanded rules for Matrix runs, cyberdeck construction, and computer systems, along with full-color computer graphics and a novella-length fiction piece set entirely in the Matrix.

Gracze
0
Złożoność
3,7 / 5
Świat kampanii (świat gry)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.