Vision

2007 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Vision

Set in 1996, the game follows a computer studio deciding what to do after its latest show is cancelled. During a meeting, writer Anna Playstone completes a PC game on her laptop instead of listening to her boss. Rather than dismissing her, the studio head asks her to explain what happens inside a computer.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.