Weird Discoveries: Ten Instant Adventures for Numenera

2015 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Weird Discoveries: Ten Instant Adventures for Numenera

Zbiór dziesięciu gotowych do rozegrania przygód osadzonych w Dziewiątym Świecie Numenery, gdzie starożytna technologia, niezwykłe odkrycia i tajemnicze siły kształtują opowieść. Każda przygoda wymaga minimalnego przygotowania, dzięki czemu mistrz gry może otworzyć książkę i rozpocząć rozgrywkę w zaledwie kilka minut. Scenariusze zapewniają uporządkowane spotkania i wskazówki, pozostawiając jednocześnie przestrzeń na eksplorację, improwizację i decyzje graczy.

Złożoność
2 / 5
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.