What If They Get Off the Isle?

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

What If They Get Off the Isle?

A one-round Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 scenario sends a Tyger team to the Caribbean League. The runners are supposed to be on vacation, but the promise of a big payday draws them into another job—and trouble that could follow them off the isle.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.