What If They Get Off the Isle?

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

What If They Get Off the Isle?

A one-round Shadowrun: Virtual Seattle 2.0 scenario sends a Tyger team to the Caribbean League. The runners are supposed to be on vacation, but the promise of a big payday draws them into another job—and trouble that could follow them off the isle.

Gracze
0
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.