
2012 · Świat kampanii (świat gry)
Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew
Twenty-three years after the corpse of Vormesh, God of Magic, fell to the Aerth, the world remains scarred by the Descent. Cities were flattened, nations drowned in Godsblood, and countless lives were lost in the aftermath. Players portray survivors sheltering in a network of Tinker Gnome tunnels. Through personal diaries and shared accounts, they document the people, places, and memories of the world that existed before the disaster.
Kości (głównie d6)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatek do
Zobacz je w LudoyaZa darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Licz punkty bez papieruKorzystaj z arkuszy wyników i pomocy do gry od społeczności i pozwól Ludoya zsumować punkty.Znajdź arkusze wyników
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
