Wild Talents (2002)

2002 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Wild Talents (2002)

An alternate-history roleplaying game set in 1936, when the appearance of superhumans ushers in the dawn of the Super-Age. Players create Talents whose extraordinary abilities arise from the power of the mind rather than physical mutation, then portray them in a world reshaped by superhuman influence. The setting explores the consequences of these powers through collaborative storytelling and game-master-led scenarios.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.