WitchCraft

1999 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

WitchCraft

Players take on roles of the Gifted—individuals with magical, psychic, or supernatural abilities—whose actions shape a world on the brink of upheaval. Character creation covers a range of types from powerful occult practitioners to ordinary people and hybrids, with stats and abilities governed by a unified rule system usable across eras. Play centers on investigation, interpersonal conflict, and the use of four core Metaphysical Arts: invocations, divination, necromancy, and divine inspiration, while factions and associations provide political and ideological frameworks. The book also details spirits, undead, and other supernatural threats to support campaign and encounter design.

Gracze
0
Złożoność
3 / 5
Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1
Zapisane rozgrywki
1
Gracze
4h
Średnia rozgrywka
2
W kolekcjach

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.