7 Wonders Duel

2015 · Joc de cărți

7 Wonders Duel

Un joc de civilizație pentru doi jucători, desfășurat pe parcursul a trei epoci, în care jucătorii achiziționează cărți pentru a obține resurse, forță militară, progres științific sau pentru a construi minuni. Cărțile sunt luate dintr-un tablou comun de cărți cu fața în sus și în jos; o carte poate fi aleasă doar dacă nu este acoperită de altele, iar unele cărți oferă acțiuni bonus imediate. Fiecare carte achiziționată poate fi construită, aruncată pentru monede sau folosită pentru a construi unul dintre proiectele de minuni ale jucătorului, care oferă abilități speciale atunci când sunt finalizate. Jucătorii pot cumpăra resurse din rezerva centrală sau pot obține cărți producătoare de resurse, care cresc costurile de achiziție ale adversarului. Victoria poate fi obținută prin cucerire militară, dominație științifică sau prin cel mai mare scor după a treia epocă.

Jucători
2 ideal 2
Timp de joc
30 min
Vârstă
10+
Complexitate
2,2 / 5
8,1 pe Ludoyade la 123,64 RONConstruirea orașelorEconomicConfigurare variabilăSelecție DeschisăBonusuri la sfârșitul partidei
5.315
Partide înregistrate
1.513
Jucători
31m 52s
Durată medie
1.049
În colecții
41
Pe listele de dorințe
2
Precomandat

8,1/10

din 438 de recenzii Ludoya

După numărul de jucători

  • 1 jucătorEvită · 2 voturi
  • 2 jucătoriIdeal · 3 voturi
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Primele impresii · 1 partidă

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Nicio partidă înregistrată

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă produc deja resursa (resursele) necesară (necesare), trebuie totuși să le plătesc sau să le cheltuiesc pentru a construi o carte?

Nu — resursele produse nu se consumă și pot fi folosite în fiecare tură, așa că, dacă orașul tău produce toate resursele necesare, construiești fără să cumperi; în plus, unele cărți din Epocile II/III pot fi construite gratuit prin înlănțuire dacă deții deja Clădirea asociată (construcție gratuită). (paginile 8–9)

Cât plătesc pentru a cumpăra o resursă care îmi lipsește de la adversarul meu?

Fiecare resursă lipsă costă 2 + (numărul de resurse de acel tip produse de cărțile maro/gri ale adversarului), plătit băncii, iar cărțile galbene și Minunile nu sunt luate în calcul; poți cumpăra oricâte resurse în tura ta. (pagina 8; exemple la pagina 9)

Plătesc costul cărții de Epocă atunci când construiesc o Minune și există o limită pentru numărul de Minuni care pot fi construite?

Plătești costul tipărit al Minunii (nu pe cel de pe cartea Epocii), pui cartea Epocii cu fața în jos sub Minune pentru a arăta că a fost construită, iar în joc pot fi construite doar șapte Minuni — când este construită a 7-a, Minunea rămasă neconstruită este returnată în cutie. (pagina 11)

Când se încheie o Epocă și cine începe următoarea Epocă?

O Epocă se încheie când toate cele 20 de cărți din structura acelei Epoci au fost jucate; jucătorul cu armata mai slabă (pionul Conflictului se află de partea lui) alege cine începe următoarea Epocă, iar dacă pionul se află la mijloc, ultimul jucător activ (cel care a jucat ultima carte) începe. (pagina 11)

Cum mută scuturile militare pionul Conflictului și cum poți câștiga militar?

Fiecare scut de pe o carte roșie construită sau de pe o Minune mută imediat pionul Conflictului cu un spațiu spre adversar pentru fiecare scut, activând orice jeton de zonă atunci când intră într-o zonă nouă; dacă pionul ajunge în spațiul capitalei adversarului, câștigi imediat prin supremație militară. (pagina 12; efectele jetoanelor militare la pagina 14)

Cum funcționează simbolurile științifice și jetoanele de Progres și cum se obține victoria științifică?

De fiecare dată când colectezi o pereche de simboluri științifice identice, poți lua imediat un jeton Progres disponibil și îl păstrezi până la sfârșitul jocului, iar dacă colectezi șase simboluri științifice diferite, câștigi imediat jocul prin supremație științifică. (pagina 12; descrierile jetoanelor Progres, pagina 14)

Foaie de punctaj oficială

Fișă de punctaj 7 Wonders Duel

Fiecare categorie de punctaj, din kitul Ludoya. Pe telefon totalurile se adună singure.

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.