BattleLore: Second Edition

2013 · Fantezie

BattleLore: Second Edition

Un wargame tactic pentru doi jucători, plasat într-un tărâm fantastic în care apărătorii umani înfruntă o hoardă care venerează demoni. Jucătorii construiesc o hartă din piese suprapuse, își alcătuiesc o armată din tipurile de unități disponibile și își desfășoară unitățile pentru a disputa obiectivele și a-și elimina adversarii. Jocul folosește unități organizate în escadroane, cărți de comandă și zaruri personalizate pentru a activa și rezolva atacuri, mișcări și abilități speciale de „lore”, care reprezintă magia și tacticile unice. Scenariile și alegerile de armate se schimbă la fiecare partidă, recompensând poziționarea, sincronizarea ordinelor și folosirea eficientă a lore-ului pentru a obține puncte de victorie și a câștiga bătălia.

Jucători
2
Timp de joc
45–90 min
Vârstă
14+
Complexitate
2,7 / 5
7,4 pe LudoyaMiniaturiJoc de războiCampanie / Bazat pe Cărți de BătăliePuteri Variabile ale JucătorilorAruncarea zarurilor
91
Partide înregistrate
53
Jucători
1h 19m
Durată medie
51
În colecții
9
Pe listele de dorințe

7,4/10

din 23 de recenzii Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Nicio partidă înregistrată

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Pot să ordon unități în orice secțiune sau sunt limitate de cartea de comandă?

Trebuie să joci o carte de comandă în fiecare fază principală, iar textul acelei cărți determină ce unități sau ce secțiune a tablei poți activa; dacă pe carte nu este specificată o secțiune, poți activa unități de oriunde. Hexagoanele traversate de o linie de secțiune sunt considerate parte din ambele secțiuni, iar orientarea secțiunilor se stabilește din perspectiva jucătorului care joacă această carte (vezi pagina 6).

Cum măsor distanța și linia vizuală pentru un atac la distanță?

Numără hexagoanele de la atacator până la țintă, excluzând hexagonul atacatorului și incluzând hexagonul țintei, pentru a verifica raza de acțiune, și trasează o linie imaginară de la centru la centru pentru a verifica linia vizuală; linia este blocată dacă traversează orice parte a unui hexagon ocupat de o altă unitate sau de un teren care blochează (hexagoanele atacatorului și țintei nu blochează) (vezi pagina 8).

Ce efecte au diferitele rezultate de pe zar (Lovitură, Spintecare, Străpungere, Moral, Cunoaștere, Eroic)?

Strike și Cleave provoacă daune în lupta corp la corp (unitățile slabe nu pot provoca daune prin Cleave), Pierce provoacă daune pentru atacurile la distanță, Morale forțează ținta să se retragă (retragerile se aplică după daune), Lore îi oferă celui care aruncă jetoane de Lore, iar Heroic nu are niciun efect inerent, dar poate declanșa abilități (vezi pagina 9).

Dacă o unitate este forțată să se retragă, dar calea îi este blocată, ce se întâmplă?

O unitate se retrage cu un hexagon îndepărtându-se de atacator pentru fiecare efect de retragere; dacă ar fi forțată să iasă de pe tablă sau să intre pe un teren impracticabil ori într-un spațiu ocupat de unități inamice, retragerea se încheie și suferă câte o daună pentru fiecare retragere nerezolvată, în timp ce sprijinul unei unități aliate înseamnă că unitatea ignoră retragerile (vezi pagina 10).

O unitate adiacentă atacată poate contraataca, iar atacatorul poate apoi avansa în hexagonul acelei unități?

O țintă adiacentă, care nu a fost eliminată, poate efectua opțional o ripostă urmând secvența de luptă (o ripostă nu poate declanșa o altă ripostă); unitatea atacatoare poate înainta în hexagonul inițial al unei ținte adiacente doar dacă a eliminat ținta sau a forțat-o să se deplaseze din hexagonul inițial, iar o unitate care rezolvă o ripostă nu poate înainta (vezi paginile 10–11).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.