
2018 · Antichitate
Carpe Diem
Jucătorii intră în rolul unor patricieni bogați din Roma antică și aleg pe rând plăcuțe pentru a construi un cartier al orașului cu vile, grădini și clădiri publice. La fiecare tură, jucătorii selectează acțiuni de pe o tablă comună de construire a tiparelor pentru a plasa plăcuțe, a extinde cartierele și a revendica cărți de punctaj care stabilesc obiective personale. Gestionarea resurselor este abstractizată prin plasarea și aranjarea plăcuțelor, iar multiplele modalități de punctaj și alegerile tactice modelează strategii diferite. Jocul pune accent pe planificarea spațială și sincronizare, în timp ce jucătorii se întrec să îndeplinească cerințele cărților de punctaj și să maximizeze punctele de prestigiu până la finalul jocului.
- Jucători
- 2–4 ideal 3
- Timp de joc
- 45–75 min
- Vârstă
- 10+
- Complexitate
- 2,5 / 5
Despre joc
- Design
- Ilustrație
Extensii
Vezi-le în LudoyaDe unde îl cumperi
Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.
La mesele Ludoya
Toate statisticile în Ludoya- 411
- Partide înregistrate
- 380
- Jucători
- 1h 5m
- Durată medie
- 139
- În colecții
- 14
- Pe listele de dorințe
- 1
- Precomandat
6,3/10
din 72 de recenzii Ludoya
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4,6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
Întrebări despre reguli
Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.
Trebuie să-mi mut meeple-ul la fiecare tură, sau pot să rămân pe loc?
Trebuie să-ți muți meeple-ul la fiecare tură — nu poți rămâne unde ești (excepția este menționată la pagina 7). Singurul mod de a rămâne (sau de a te muta pe orice spațiu) este să plătești 1 pâine la începutul turei tale prin abilitatea Baker (pagina 4; Baker, pagina 7).
Ce se întâmplă dacă mă mut pe un spațiu care nu are nicio piesă de clădire lângă el?
Dacă te muți pe un spațiu semicircular fără nicio placă de clădire adiacentă, te muți imediat din nou (urmând regulile de mișcare) până când ajungi pe un spațiu care are cel puțin o placă lângă el (pagina 4).
Cum trebuie să așez tile-urile de construcție — le pot roti sau le pot pune pe diagonală?
Prima piesă trebuie pusă pe spațiul cu lopata, iar toate piesele următoare trebuie plasate ortogonal adiacent (nu pe diagonală) unei piese existente; poți roti piesele liber, dar fiecare latură care se atinge trebuie să se potrivească (iaz cu iaz, iarbă cu iarbă etc.), iar cadrul contează ca „iarbă” (pagina 5).
Într-un joc cu 2 sau 3 jucători, când sunt scoase plăcile de pe tablă și nu sunt folosite?
În jocul la 2 jucători, ultimele două plăcuțe de pe un spațiu sunt eliminate imediat ce este aleasă a doua plăcuță; în jocul la 3 jucători, ultima plăcuță rămasă pe un spațiu este eliminată imediat ce este luată penultima plăcuță — puneți plăcuțele eliminate înapoi în cutie (pagina 5).
Pot folosi pâinea ca să evit sau să îndeplinesc cerințele de punctare?
Da — pâinea are două întrebuințări: cheltuie 1 pâine la începutul turei tale ca să te deplasezi (sau să rămâi) oriunde prin Brutar, și cheltuie 3 pâini în timpul punctării ca să îndeplinești cerința unei singure cărți de punctare (merge atât pentru cărțile verzi „own”, cât și pentru cele roșii „pay”), astfel încât primești recompensele acelei cărți fără să îndeplinești cerința tipărită (pagina 7; cărți de punctare, pagina 9).
Ce se întâmplă dacă nu pot îndeplini pe deplin cerințele unei cărți de punctaj — primesc puncte parțiale?
Dacă nu poți îndeplini complet cerințele unei cărți de punctaj, nu primești puncte de la acea carte și, în schimb, pierzi 4 puncte de victorie (așa că poți pierde până la 8 PV într-o perioadă de punctaj dacă ambele cărți eșuează); alegi ordinea în care rezolvi cele două cărți ale tale (pagina 10).
Gratuit, pe web, Android și iOS
Joacă Carpe Diem cu Ludoya
- Păstrează-l în colecția taȚine evidența exemplarului tău și a extensiilor lui, împrumută-l prietenilor sau pune-l pe lista de dorințe și află când scade prețul.Adaugă-l în colecția ta
- Înregistrează fiecare partidăPuncte, câștigători, cronometre și fotografii, apoi statisticile tale: rata de câștig, numărul preferat de jucători, cel mai bun scor.Înregistrează o partidă
- Lămurește întrebările despre reguliÎntreabă orice despre reguli și primești un răspuns din regulament, cu pagina unde îl poți verifica.Întreabă asistentul de reguli
- Găsește oameni cu care să-l jociCluburi, seri de jocuri și evenimente de lângă tine unde se joacă acest joc.Vezi evenimentele
Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.
























