Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

2012 · Fantezie

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)

Un jucător joacă rolul unui senior suprem perfid, în timp ce până la alți patru joacă eroi care pornesc în misiuni prin peșteri, ruine, temnițe și păduri blestemate. Jucătorii își mută miniaturile pe plăci modulare de hartă, reversibile, se luptă cu monștri folosind un sistem de luptă bazat pe zaruri și rezolvă atacurile cu grupuri de zaruri și simboluri Surge care declanșează efecte suplimentare. Jocul oferă o campanie gata de jucat: eroii câștigă experiență, învață abilități noi și își personalizează echipamentul între misiuni mai scurte, care oferă puncte naturale de oprire. Seniorul suprem gestionează apariția inamicilor și puterile speciale printr-un sistem de control simplificat, iar regulile simplifică linia vizuală, pregătirea jocului și gestionarea detaliilor, pentru partide mai rapide.

Jucători
1–5 ideal 5
Timp de joc
120 min
Vârstă
14+
Complexitate
3,2 / 5
6,4 pe LudoyaLuptăMiniaturiMișcare pe grilăJoc solo / solitarAdăugare la hartă

Despre joc

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm2012Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Labyrinth of Ruin2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shadow of Nerekhall2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Trollfens2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Manor of Ravens2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Mists of Bilehall2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Chains That Rust2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Forgotten Souls2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Road to Legend2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Heirs of Blood2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Splig Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Alric Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Merick Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Eliza Farrow Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Belthir Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Zachareth Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Oath of the Outcast2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Valyndra Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Crusade of the Forgotten2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Crown of Destiny2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Nature's Ire2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Bol'Goreth Lieutenant Pack2013Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Bonds of the Wild2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Guardians of Deephall2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Verminous Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Serena Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Gargan Mirklace Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Ariad Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Queen Ariad Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Rylan Olliven Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Visions of Dawn2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Raythen Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Tristayne Olliven Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Skarn Lieutenant Pack2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Treaty of Champions2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Shards of Everdark2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Dark Elements2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Stewards of the Secret2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Kyndrithul Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Zarihell Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Ardus Ix'Erebus Lieutenant Pack2015Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lost Legends Expansion Pack2019Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Fall 2014 Game Night Kit2014Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – The Delve2016Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Trials of Frostgate2017

Fotografii de la mesele Ludoya

Toate fotografiile în Ludoya
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) pe masă, fotografie de Alfredo
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) pe masă, fotografie de Brandon Storm
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) pe masă, fotografie de Roger
  • Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) pe masă, fotografie de Roger

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
504
Partide înregistrate
209
Jucători
2h 10m
Durată medie
144
În colecții
11
Pe listele de dorințe

6,4/10

din 82 de recenzii Ludoya

  • Vic Granell8,5

    Played a ton but didn't finish the original campaign years ago. Restarted it recently! Ome of the best Dungeon crawlerd out there

  • Nevest6,4

    I think my general problem with games like this is that they’re taking the least interesting part of a role-playing game (the combat system) and turning that into the entire game. Even just looking at combat, in a full role-playing game, the interesting thing is when players think outside of the box and do something unforseen to take advantage of the environment or use an ability in a novel way. You lose all of that in these stripped-down dungeon crawlers with some pasted on story at the beginning and end of each mission. Mechanically, this game is ok. Each character we’ve played so far does feel different and you will do much better if you use each character’s strengths and play off of each others’ abilities. Some of the rules are very fiddly though and could be streamlined. There are some balance problems with some missions and some monsters being much easier/harder than others. It would be nice if there was some mechanism to balance a mission in-progress to make it closer throughout. Instead, most of the mechanisms serve to make the winners stronger. This game shares a common problem with many co-op games. It can easily devolve into one of the hero players quarterbacking all of the hero turns. Over time, as the heroes level up, it can get harder to hold all of the info for every hero in one person’s head, but it’s certainly do-able.

  • Evan3,5

    It's a pseudo-RPG/Adventure game, where players compete against the GM player to try to complete a scenario goal first. This game has a lot of cool looking minis, and I enjoy the way players increase in skills and powers as they invest experience points into their various skill trees. Frequently base game quests are hard to understand the rules to, leading to game play effecting mistakes being made. This improves with expansion quest book, in particular the Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Labyrinth of Ruin quests seemed very well thought out. Frustrating that there are minis included for characters, for monster groups, but not for bosses. Boss monster minis are sold separately. I wish hero players could invest points into multiple professions. There's so much content in this game, it feels a little overwhelming that you can play the same class and have a near infinite character/skilltree combinations to pick from. For a player like me who enjoys exploring game systems, locking a character into one tree of skills for however many sessions it takes to beat a campaign feels overly restrictive. I wore on this game as I wore myself out of 1 vs many games, and dungeon crawl games generally. When I do crawl, I've been more interested in playing fully co-op games with less dice luck. Part of the disconnect for Descent 2 in particular is that most games are more of a race to the end and less of a crawl. Often monsters just serve to delay and distract the heroes rather than being something to overcome. The balance of the game is also such that it's not uncommon for players to take down monsters before they get a single activation, which leads to situations that look like they should feel epic being very dull. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă urmăresc linia vizuală până la un spațiu care conține o figură, acea figură blochează linia vizuală către spațiul respectiv?

Da — dacă linia trece prin orice spațiu blocat (un spațiu care conține o figură sau un obstacol), inclusiv spațiul țintă, acel spațiu nu se află în raza vizuală. (p.3)

Două spații separate de marginea neagră a unei piese de hartă (un perete) sunt considerate adiacente sau în linia vizuală?

Nu — spațiile separate de marginea unei dale (chenarul negru) nu sunt adiacente, iar zidul blochează atât mișcarea, cât și linia vizuală. (p. 3)

Dacă figura mea este Amețită, îmi pierd întregul tur?

Nu — condiția Amețit îl obligă pe personaj să-și folosească prima acțiune pentru a arunca cartea Condiție, iar după ce o aruncă poate efectua în continuare a doua acțiune; dacă este amețit după ce și-a folosit deja prima acțiune, a doua acțiune trebuie folosită pentru a o arunca. (p.3)

Ce se întâmplă când un erou este doborât în timpul turei sale — i se încheie tura și mai poate acționa după ce se ridică?

Dacă un erou este învins în timpul propriei ture, acea tură se încheie imediat; de asemenea, dacă un erou efectuează o acțiune de ridicare, tura lui se încheie imediat, astfel încât nu mai poate efectua alte acțiuni (sau cheltui oboseală pentru deplasare) în acea tură. (p.3)

Pot întrerupe o acțiune de deplasare pentru a efectua o altă deplasare și ce face o carte care îmi spune „încheie-ți acțiunea de deplasare”?

Da — poți întrerupe o acțiune de deplasare pentru a începe o altă acțiune de deplasare, iar ambele sunt pur și simplu acțiuni de deplasare (nu este nevoie de o evidență separată); dacă o carte îți spune să închei acțiunea de deplasare, toate acțiunile de deplasare se încheie și pierzi toate punctele de mișcare nefolosite, iar dacă vrei să suferi oboseală pentru mișcare suplimentară în timpul unei deplasări, trebuie să declari exact când faci acest lucru. (p.3)

Dacă Necromantul meu este învins, este eliminat Reanimate-ul său și poate fi activat un familiar în timp ce eroul este inconștient?

Nu — familiarii (inclusiv Reanimate) nu sunt eliminați când eroul lor este învins și sunt învinși doar când suferă daune egale cu Sănătatea lor; un familiar poate fi activat cât timp eroul său este inconștient, dar numai înainte ca eroul să se ridice, iar un familiar poate fi activat o singură dată pe rundă. (pp. 3–4)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.