Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Joc de cărți

Discworld: Ankh-Morpork

Jucătorii se luptă pentru controlul unui oraș-stat de fantasy comic după dispariția conducătorului său, fiecare urmărindu-și în secret propriul plan, cu condiții unice de victorie. Jocul se desfășoară pe o hartă detaliată a orașului, în timp ce jucătorii folosesc un pachet de 132 de cărți unice pentru a plasa slujitori, a ridica clădiri și a declanșa efectele personajelor. Fiecare carte indică una sau mai multe acțiuni; jucătorii aleg ce acțiuni să rezolve și adesea pot combina o a doua carte pentru a-și prelungi tura. Identitățile ascunse, controlul zonelor și tacticile bazate pe cărți determină influența în oraș, în timp ce personaje și locuri familiare din univers apar în ilustrații și în efectele cărților.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
60 min
Vârstă
11+
Complexitate
2,2 / 5
6,4 pe LudoyaFantezieBlefRoluri ascunseRoluri cu informație asimetricăGestionarea Mâinii

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
163
Partide înregistrate
178
Jucători
1h 11m
Durată medie
58
În colecții
12
Pe listele de dorințe

6,4/10

din 46 de recenzii Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă plasez un servitor într-o zonă care are doar servitorii mei, trebuie totuși să pun acolo un marker de probleme?

Da — de fiecare dată când adaugi sau muți un servitor într-o zonă care are deja unul sau mai mulți servitori (chiar dacă toți sunt ai tăi), trebuie să plasezi acolo un marker de probleme (cu excepția cazului în care are deja unul). (paginile 4, 7)

Pot asasina un acolit într-o zonă care nu are un marker de necaz?

Nu — poți asasina un servitor (sau un troll/demon) doar într-o zonă care conține un marker de necaz. (pagina 4)

Trebuie să controlez o zonă pentru a construi acolo sau pot construi într-un loc în care un adversar are mai mulți slujitori?

Nu trebuie să controlezi zona — ai nevoie doar de cel puțin unul dintre acoliții tăi acolo, zona nu trebuie să conțină un marker de probleme sau o clădire existentă, iar costul zonei îl plătești băncii. (paginile 4–5)

Dacă o carte încearcă să facă două asasinate și joc o întrerupere, poate acea întrerupere să protejeze doi dintre acoliții mei?

Nu — o carte de întrerupere protejează un singur servitor; dacă atacatorul are un al doilea simbol de asasinare, poate încerca în continuare să înlăture un alt servitor, cu excepția cazului în care joci o altă carte de întrerupere. (pagina 7)

Când se verifică condițiile de victorie ale Personajelor — la începutul sau la sfârșitul turei mele?

Cu excepția comandantului Vimes, toate condițiile de victorie ale Personajelor trebuie să fie îndeplinite la începutul turei tale pentru a câștiga; jocul se poate încheia, de asemenea, imediat dacă apar condițiile evenimentului aleator Revoltă sau dacă teancul de tragere se epuizează. (paginile 6, 3)

Dacă o carte afișează simbolul Eveniment aleatoriu, trebuie să trag acel eveniment?

Da — acțiunea Eveniment aleatoriu este obligatorie: trebuie să tragi cartea de sus din pachetul Evenimente aleatorii și să o rezolvi (iar fiecare carte Eveniment aleatoriu este folosită o singură dată). (pagina 5)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Kit de juego
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.