Gloomhaven: Năsturei și gândăcei

2024 · Miniaturi

Gloomhaven: Năsturei și gândăcei

O aventură solo, bazată pe o campanie și plasată după evenimentele anterioare din universul comun, în care o încercare eșuată de a dobândi faimă îl micșorează pe protagonist, care trebuie să străbată o lume periculoasă, redusă la scară, pentru a ajunge la un savant retras și a reveni la dimensiunea normală. Jocul folosește cărți de scenariu care pun un singur mercenar în fața unor grupuri mici de inamici, cu IA și acțiuni simplificate. Jucătorul gestionează un pachet minuscul de patru cărți de abilitate, cu două fețe, fiecare putând fi folosită pe ambele părți înainte de a fi decartată. Atacurile se rezolvă cu un zar și un tabel de modificatori, iar tabelul și cărțile de abilitate se îmbunătățesc pe măsură ce mercenarul avansează în nivel de-a lungul campaniei.

Jucători
1
Timp de joc
20 min
Vârstă
10+
Complexitate
3,3 / 5
7,6 pe Ludoyade la 95,59 RONFantezieJoc de cărțiMișcare pe grilăGestionarea MâiniiCampanie / Bazat pe Cărți de Bătălie
359
Partide înregistrate
67
Jucători
28m 20s
Durată medie
169
În colecții
15
Pe listele de dorințe
7
Precomandat

7,6/10

din 29 de recenzii Ludoya

  • Paige Forrest7,2

    I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards. Fun 4/5 · Interaction 1/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 3/5

    L-a jucat de 13 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

When do I choose my initiative and how is turn order decided?

Each round you pick an ability card during the start-of-round step and use its initiative number; all initiatives (players and monsters) are compared and lower numbers go first, with ties resolved per the monster/figure ordering rules (see page 12).

How do short rests and long rests work—what cards do I recover and when do I lose cards?

A short rest lets you return one random discarded card to your hand but you must permanently lose one card from your hand (page 30); a long rest returns all discarded cards, heals, and causes you to choose and lose one card from your deck as described in the long rest steps (page 31).

When do elements become infused into the pool and when can they be consumed?

Elements are infused when an effect states it generates an element (they enter the shared infusion pool) and become available to be consumed on later abilities that list that element; consuming removes them from the pool according to the infusion/consumption rules (pages 16–17).

How do attack modifiers work when I attack multiple targets in one ability?

You resolve attack bonuses and then draw and apply a separate attack modifier card for each target in turn, applying damage/effects to each target individually using the modifier results (pages 19–21).

How do range, line of sight, and area-of-effect targeting work—what counts as melee vs ranged and how do AOE rotations apply?

Melee uses the actor's hex (gray) for adjacency and ranged uses target hexes per the ability; AOE shapes are oriented based on the attacker and rotated so the gray hex is the actor, with red hexes showing targets and +1 rules for adjacent targets as applicable (pages 14–15 and 18).

What causes exhaustion and how is damage negated by losing cards or abilities?

If you must lose a card while you have none left to lose you become exhausted and are removed from the scenario (page 32); damage can be negated by discarding or losing cards as specified by abilities or items, following the damage-negation and exhaustion rules (pages 31–32).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Full Game Kit
  • Game Kit
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.