High Frontier 4 All

2020 · Industrie / Producție

High Frontier 4 All

Jucătorii conduc companii spațiale rivale care proiectează rachete, dezvoltă tehnologii și înființează activități industriale în întregul sistem solar, folosind principii realiste de racheto-tehnică și calcule delta-v. Jocul folosește o hartă delta-v extinsă a sistemului solar, cărți de tehnologie și evenimente și seturi de reguli modulare, care permit trecerea de la un scenariu pentru începători la o partidă completă, avansată, incluzând politica și variante solo/cooperativă. Jucătorii planifică misiuni, construiesc și îmbunătățesc sisteme de lansare, transportă resurse și coloniști și găsesc echilibrul între profit, cercetare și factorii politici, în timp ce se întrec pentru a ajunge la diferite destinații orbitale și planetare și a le exploata.

Jucători
1–5 ideal 3
Timp de joc
30–240 min
Vârstă
14+
Complexitate
4,8 / 5
8,2 pe Ludoyade la 127,69 RONȘtiințifico-fantasticExplorareConstruirea de pachete, saci și rezerveGestionarea MâiniiMișcare punct la punct
234
Partide înregistrate
197
Jucători
2h 57m
Durată medie
80
În colecții
22
Pe listele de dorințe
1
Precomandat

8,2/10

din 28 de recenzii Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

    Primele impresii · 1 partidă

  • vicenc iborra8,5

    Expectacular

    L-a jucat de 3 ori

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când folosesc masa umedă față de masa uscată și cum țin evidența jetoanelor de combustibil/masă umedă?

Masa umedă include tot combustibilul și este folosită pentru calculele privind propulsia și deplasarea; masa uscată reprezintă nava spațială fără combustibil sau rezervoare detașabile. Ține evidența jetoanelor de combustibil și de Masă umedă conform regulilor privind masa și ajustează masa umedă atunci când se consumă combustibil sau sunt aruncate rezervoare (Regulament, pp. 15–16; p. 54).

Pot amesteca diferite clase de combustibil și va folosi vreun propulsor combustibil amestecat?

Poți amesteca tipuri de combustibil într-un rezervor, dar fiecare propulsor necesită un tip de combustibil compatibil pentru a porni; amestecarea nu face utilizabil un propulsor incompatibil (vezi Tipurile de combustibil, regulile de amestecare și compatibilitatea propulsoarelor) (Regulament, p. 17).

Cum creez un stivă validă (LEO, rachetă, avanpost) și care sunt regulile permise pentru stive?

Respectă regulile permise pentru Stive atunci când asamblezi componentele, creează stive LEO și de rachete folosind regulile și verificările pas cu pas pentru crearea stivelor și respectă constrângerile privind încărcătura/masa și rezervoarele prezentate în exemple; avanposturile au propriile etape de creare (Regulamentul, pp. 11–13).

Aterizările/decolările prin aerofrânare și cele asistate de fabrică folosesc combustibil și cum se aplică hazardurile în cazul lor?

Aterizările/decolările cu frânare aerodinamică sau asistate de fabrică folosesc regulile speciale pentru frânare aerodinamică/fabrică, în locul consumului de combustibil pentru arderi sau pe lângă acesta, după cum este specificat, iar pericolele (aruncările pentru centură, CME etc.) se aplică în continuare conform procedurilor și exemplelor pentru frânarea aerodinamică și asistența fabricii (Regulamentul, pp. 24–25).

Cum funcționează exact prospectarea/industrializarea — care sunt pașii pentru a revendica o pistă de exploatare sau pentru a construi o fabrică?

Prospectarea este o operațiune în cinci pași (scanare, aruncarea zarului pentru prospectare, plasarea cuburilor etc.), cu variante pentru pistolul cu raze/buggy/rachetă; Industrializarea și plasarea cuburilor pe pista de exploatare urmează regulile și exemplele operațiunilor de prospectare/industrializare (Regulament, pp. 31–32).

Ce se întâmplă în cazul unei Perturbări sau al unei Erupții solare în timpul ciclului petelor solare?

Evenimentele petelor solare au efecte specifice — Glitch provoacă probleme cu mâna/cărțile de hazard, iar Solar Flare poate deteriora teancuri sau poate cauza efecte similare unei CME — aplică rezultatele și remediile evenimentului așa cum sunt descrise în tabelul ciclului petelor solare și în exemple (regulamentul, p. 37; exemplul de CME de la p. 14).

Foaie de punctaj oficială

Fișă de punctaj High Frontier 4 All

Fiecare categorie de punctaj, din kitul Ludoya. Pe telefon totalurile se adună singure.

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Full Game Kit
Folosește-le la următoarea partidă

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.