Pax Hispanica

2025 · Economic

Pax Hispanica

Jucătorii intră în rolul unor tineri din diverse națiuni europene, în căutare de statut, bogăție sau faimă în Caraibele secolului al XVII-lea. Fiecare jucător navighează între insule pentru a transporta, jefui, face contrabandă sau ambusca transporturi de argint, perle, pietre prețioase și relicve, care le alimentează ambițiile personale și interesele naționale. Jocul folosește roluri asimetrice și include un tablou personal, o piață, o licitație cu oferte ascunse și lupte navale. Jucătorii urmează una dintre mai multe cariere — curtean, emancipator, pirat etc. — și obțin puncte avansând pe calea aleasă, în timp ce negociază, licitează și se implică în bătălii navale și acte de trădare care remodelează controlul asupra Mainului Spaniol.

Jucători
1–5 ideal 4
Timp de joc
60–150 min
Vârstă
14+
Complexitate
4,3 / 5
8,7 pe Ludoyade la 298,91 RONNauticPirațiÎncearcă-ți noroculLicitație / OfertareMișcare pe Zone
27
Partide înregistrate
43
Jucători
2h 50m
Durată medie
22
În colecții
7
Pe listele de dorințe

8,7/10

din 7 recenzii Ludoya

  • andycted8,9

    Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it

    L-a jucat de 10 ori

  • Josu Txasko10,0

    ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno

    Primele impresii · 1 partidă

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum funcționează o licitație cu comoară îngropată sau o licitație oarbă?

Dacă anunți „comoară îngropată”, cartea scoasă la licitație este cartea nevăzută de imediat sub cea de deasupra; altfel, scoți la licitație cartea de deasupra, cu fața în sus. Inițiatorul și fiecare jucător cu cel puțin 1 $ trebuie să plaseze în secret o ofertă (inclusiv zero) și să le dezvăluie simultan; ofertantul cu oferta cea mai mare câștigă (inițiatorul câștigă la egalitate) și plătește conform indicațiilor (inițiatorul plătește Băncii dacă își câștigă propria licitație; dacă altcineva câștigă o licitație inițiată de tine, acea persoană îți plătește ție). (pagina 7)

Când se verifică limita de cărți din mână — pot să o depășesc în timpul anului de licitație?

Poți depăși limita de cărți din mână în timpul Anului de licitație (aceasta este aplicată mai târziu); limita de cărți din mână este aplicată la sfârșitul turei tale de joc și din nou la sfârșitul Anului de joc, moment în care trebuie să vinzi sau să arunci cărți până ajungi la limita ta. Cărțile de piață pot fi vândute cu 1 $ în timpul turei tale de joc; cărțile Haven sunt amestecate în pachetul Haven dacă sunt aruncate. (paginile 7, 9)

Care este secvența de 4 ani și ce se întâmplă în Anul Bunurilor?

Jocul parcurge ciclurile Mărfuri (D1), Licitație (D2), Joc (D3) și Navigație (D4). În Anul Mărfurilor actualizezi ordinea jucătorilor, reîmprospătezi catedralele, efectuezi achiziția forței de muncă (răpire sau angajare), rezolvi decimarea coloniilor, plasezi Cuferele pentru mărfurile anului, aplici pierderile în rândul sclavilor și plătești câștigurile. (pagina 6)

Cum primește o Colonie vacantă Muncitori — pot răpi din orice Sit Tribal sau Visita?

În timpul Anului Bunurilor, o Colonii vacantă dobândește Muncă răpind un Indigen dintr-un Sit Tribal sau dintr-o Visita din aceeași zonă terestră ori angajând un Cetățean de la o Catedrală pentru 1 $; răpirea este obligatorie doar dacă nu există nicio altă sursă. Răpirea nu este permisă în zonele terestre rebele și nu poate avea loc din anumite Situri Tribale din sălbăticie menționate în reguli. (paginile 11–12, pagina 6)

Cum se rezolvă bătăliile terestre — cum calculez Forța și aliații?

Compară Forța flotei cu Forța țintei din zona terestră numărând jetoanele (Rebelii, Coloniile, Cetățenii și Galioanele = câte 1 fiecare; un fort oferă +1 unei Colonii vizate; Cetățenii transportați au Forța 0). Ceilalți jucători care au jetoane în zona terestră joacă simultan Cărți de Bătălie pentru a alege sprijinul (neutralitatea nu este permisă), le dezvăluie, adaugă sprijinul, iar Forța mai mare câștigă (la egalitate, câștigă ținta). (paginile 13–14)

Cum încarc Meeples și Treasure și de ce contează legalitatea navelor amiral?

Un galion poate încărca un Meeple înrobând băștinași printr-o bătălie terestră sau emigrând pașnic Cetățeni din Catedrale (emigrarea este automată); nu poți încărca Meeple dacă nu există o Colonie vacantă. Metodele de încărcare a Comorilor depind de Legalitatea navei-amiral (JAF, CONTRABANDIST, CONCHISTADOR, CORSAR), care stabilește dacă trebuie să jefuiești, să mituiești, să exporți legal sau să primești revendicări ale coroanei și determină cum sunt punctate Comorile când sunt descărcate în Europa. (paginile 18–19)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.