Jarmo

1227 · Strategie abstractă

Jarmo

Un joc abstract de război și întrecere pentru doi jucători, inspirat din tradiția tătară. Jucătorii comandă un grup de piese-arcaș care se deplasează pe o tablă cu pătrățele spre primul rând al adversarului, capturând arcașii acestuia prin mutarea pe spațiile lor. Arcașii capturați sunt scoși din joc, iar arcașii care capturează primesc un marcaj permanent, folosit în regulile ulterioare. Jocul se încheie când un jucător își mută toți arcașii necapturați pe primul rând al adversarului; apoi jucătorii își adună punctele, iar cel cu scorul mai mare câștigă. Sunt posibile egalități. Jocul pune accentul pe planificare, observație și gestionarea pieselor, nu pe simple mutări înainte.

Jucători
2
Complexitate
2,8 / 5
5 pe LudoyaMișcare pe grilăMișcare punct la punct

De unde îl cumperi

Prețuri din magazine și exemplare la mâna a doua, verificate zilnic.

Compară toate prețurile în Ludoya
1
Partide înregistrate
1
Jucători
7
În colecții

5,0/10

din 1 recenzie Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.