Reign of Cthulhu

2016 · Bazat pe un roman

Reign of Cthulhu

Anchetatorii se întrec să găsească și să sigileze portalurile înainte ca ființele cosmice străvechi, Cei Vechi, să se întoarcă în lume. Jucătorii călătoresc între orașe clasice din Noua Anglie, închid portaluri și demontează culte, înfruntând în același timp monștri care răspândesc haosul și îi împing pe personaje spre nebunie. Mecanismele cooperative, bazate pe roluri, pun accentul pe acțiuni: jucătorii se deplasează, închid portaluri, luptă cu monștrii și își gestionează resursele, în timp ce pachetele de evenimente și amenințări intensifică criza, iar fiecare Ce Vech introduce puteri unice. Grupul câștigă dacă sigilează toate portalurile sau pierde dacă se deschid prea multe portaluri, anchetatorii înnebunesc ori un Ce Vech se trezește.

Jucători
2–4 ideal 4
Timp de joc
40 min
Vârstă
14+
Complexitate
2,2 / 5
7,4 pe Ludoyade la 203,55 RONTeroareGestionarea MâiniiPuteri Variabile ale JucătorilorPuncte de Acțiune
118
Partide înregistrate
151
Jucători
57m 2s
Durată medie
83
În colecții
7
Pe listele de dorințe

7,4/10

din 34 de recenzii Ludoya

  • Jan Solo8,9

    Juego cooperativo en el que se deberán sellar 4 portales de cuatro localizaciones diferentes para evitar que Cthulhu se manifieste. En el camino tratarán de no perder la cordura y de contener a los sectarios que se propagan por todo el territorio.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Benjamín Amorín8,0

    Beautiful and very thematic version of Pandemic. Cthulhu fans will enjoy it really hard!

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Cum mă deplasez — care este diferența dintre Mers pe jos, Luarea autobuzului și Folosirea unui portal?

Mersul te deplasează de-a lungul liniilor de legătură către o locație adiacentă; Călătoria cu autobuzul se face dintr-o stație de autobuz, renunțând la cărți Indiciu conform cerințelor, pentru a te deplasa în interiorul sau între orașe; Folosirea unui portal te mută de la o locație cu portal la alta (nu te poți deplasa către sau dinspre portaluri sigilate), iar orice deplasare prin portal necesită o aruncare pentru Sănătate mintală după finalizarea ei (p. 6).

Trebuie să fiu în același spațiu pentru a învinge cultiști sau a sigila o poartă și cât costă aceste acțiuni?

Da — trebuie să fii la locația respectivă: Înfrângerea unui cultist costă 1 acțiune pentru a elimina un cultist, Înfrângerea unui Shoggoth costă 3 acțiuni (toate în aceeași tură) și îți oferă un Relicvar când este învins, iar Sigilarea unei Porți este o acțiune specială în cadrul căreia decartezi cinci cărți Indiciu identice pentru a plasa jetonul Sigiliu și a elimina câte un cultist din fiecare locație din acel oraș (pp. 6–7).

Ce se întâmplă dacă trag o carte „Evil Stirs” în timpul extragerii cărților?

Când tragi o carte Evil Stirs, rezolv-o imediat astfel: (1) aruncă zarul de Sănătate mintală, (2) dezvăluie următorul Străvechi, (3) plasează un Shoggoth folosind cartea de Invocare de la baza pachetului și (4) reamestecă teancul de cărți de Invocare aruncate peste partea de sus a pachetului de Invocare; cărțile Evil Stirs sunt scoase din joc după rezolvare, iar dacă tragi două, rezolvi acești pași de două ori (p. 7).

Cum funcționează Invocarea și când au loc ritualurile de trezire?

În etapa de Invocare, întoarce atâtea cărți de Invocare cât indică rata actuală de invocare și plasează câte un cultist în fiecare locație menționată; dacă o locație are deja trei cultiști (sau nu poate fi plasat un Shoggoth), are loc un ritual de trezire și dezvălui următorul Cel Străvechi (p. 8).

Când arunc zarul de Sănătate Mintală și ce se întâmplă dacă înnebunesc?

Arunci zarul de Sănătate Mintală după ce folosești un portal, după rezolvarea unui Relicvariu, când intri într-o locație cu un Shoggoth (sau când un Shoggoth intră într-o astfel de locație) și ca prim pas al unei cărți Evil Stirs; rezultatele zarului provoacă pierderi de sănătate mintală sau adaugă cultiști, iar dacă îți pierzi toată sănătatea mintală, îl întorci pe partea de nebunie (mai puține acțiuni și o abilitate modificată) — închiderea unui portal sau anumite efecte te pot readuce în starea sănătoasă, conform regulilor (p. 9, p. 12).

Cum câștigăm sau pierdem jocul?

Câștigi imediat când toate cele patru porți sunt pecetluite; pierzi dacă ultimul Zeu Străvechi (Cthulhu) se trezește, nu sunt suficienți cultiști sau Shoggoth-i de plasat când este necesar, nu poți trage două cărți de Jucător când ți se indică sau toți jucătorii sunt nebuni (pp. 3, 9).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.