The Big Book of Madness

2015 · Fantezie

The Big Book of Madness

Players are magic students who accidentally unleash creatures from a cursed tome and must work together to close it by turning pages and defeating the monsters within. Each player builds and manages a personal element deck used to learn and cast spells, add new elements, heal or destroy curses, and support teammates. Monsters impose persistent curses that trigger each turn unless dispelled, forcing players to discard, gain madness, or lose spells while balancing deck-building and cooperative tactics. The group wins by turning the required number of pages and eliminating the threats before the team collapses into madness.

Jucători
2–5 ideal 3
Timp de joc
60–90 min
Vârstă
12+
Complexitate
2,7 / 5
7 pe Ludoyade la 210,53 RONJoc de cărțiGestionarea MâiniiPuteri Variabile ale JucătorilorJoc Cooperativ
77
Partide înregistrate
95
Jucători
1h 23m
Durată medie
49
În colecții
6
Pe listele de dorințe

7,0/10

din 23 de recenzii Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Când se mută markerul Invocației și ce se întâmplă când ajunge pe un spațiu nou?

Markerul de Invocare avansează cu un spațiu în timpul Fazei Monștrilor, iar tu trebuie să aplici efectul spațiului pe care ajunge (aplică orice Blestem de acolo sau — dacă ajunge la spațiul de Invocare — verifică dacă mai rămân Blesteme și aplică efectul de eșec sau succes al paginii, apoi mută markerul la spațiul 1 și întoarce pagina). (Vezi pagina 7.)

Pot folosi cărțile din sprijinul altui jucător ca să plătesc pentru acțiunile mele?

Da — pool-ul de suport este comun: orice jucător poate folosi cărțile din suportul oricărui jucător pentru a plăti un cost de Acțiune, dar când o carte din suport este aruncată, ea merge în teancul de discard al jucătorului care a pus-o inițial în suport. (Vezi paginile 8 și 12.)

Dacă epuizez un Spell prin activarea lui, când îl pot folosi din nou?

O vrajă este epuizată când este activată și nu poate fi folosită din nou până nu este reîmprospătată în timpul următoarei tale Faze de Concentrare de la începutul turei tale. (Vezi pagina 6.)

Cum învăț o vrajă nouă și există o limită la câte pot avea?

Poți învăța un Spell cu fața în sus din Library plătind 2 Elements de același tip; pune-l cu fața în sus în fața ta și îl poți folosi imediat, dar ești limitat la cinci Spells și trebuie să distrugi unul (să îl scoți din joc) dacă înveți un al șaselea. (Vezi pagina 9.)

Ce face ca echipa să câștige sau să piardă jocul?

Câștigați cu toții dacă întoarceți toate paginile Grimoire-ului și îl învingeți pe Monstrul final; pierdeți dacă teancul de Nebunie este gol atunci când trebuie să luați o Nebunie, dacă nu reușiți să învingeți Monstrul de pe ultima pagină sau dacă toți jucătorii sunt eliminați de Nebunie. (Vezi pagina 10.)

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.