The Guild of Merchant Explorers

2022 · Fantezie

The Guild of Merchant Explorers

Jucătorii încep cu un singur oraș pe o hartă personală și dezvăluie un pachet comun de cărți cu terenuri pentru a desfășura jocul. Pe baza terenului dezvăluit, jucătorii plasează cuburi care trebuie să se conecteze la rețeaua lor existentă, încercând să completeze zone, să traverseze mări și să întemeieze orașe noi înainte ca cuburile să fie îndepărtate la sfârșitul rundei. Jucătorii pot explora corăbii răsturnate pentru jetoane de comori care oferă abilități speciale de plasare și pot construi conexiuni între locații pentru a obține bonusuri. Obiectivele comune oferă puncte suplimentare, cu recompense mai mari pentru primul jucător care le îndeplinește. Componentele includ mai multe hărți și permit jocul folosind copii separate pentru partide la distanță sau simultane.

Jucători
1–4 ideal 2
Timp de joc
45 min
Vârstă
14+
Complexitate
2,1 / 5
7,5 pe Ludoyade la 185,05 RONAventurăExplorareJoc solo / solitarDesen de liniiConstruirea rețelelor și rutelor
516
Partide înregistrate
390
Jucători
45m 27s
Durată medie
104
În colecții
32
Pe listele de dorințe

7,5/10

din 48 de recenzii Ludoya

Citește recenziile și evaluează-l

Întrebări despre reguli

Răspunsuri din regulament de la asistentul de reguli Ludoya.

Dacă descopăr un sat în timpul unei acțiuni de explorare, pot explora imediat pornind din acel sat nou (chiar în timpul aceleiași acțiuni)?

Da — satele descoperite devin imediat spații de pornire și poți explora dintr-un sat pe care l-ai descoperit în cadrul aceleiași acțiuni de explorare (vezi paginile 5–7 și exemplul de investigare de la pagina 6).

Exploratorii mei rămân pe hartă între ere sau îi elimin?

La sfârșitul fiecărei ere, îndepărtează toți exploratorii tăi și returnează-i în rezerva ta; satele, posturile comerciale, jetoanele de comori și turnurile de descoperire rămân acolo unde sunt (pagina 5).

Pot plasa exploratori pe spațiul capitalei și contează capitala ca sat pentru obiective?

Nu poți plasa exploratori în spațiul capitalei, dar capitala funcționează întotdeauna ca punct de pornire, la fel ca un sat, pentru acțiunile de explorare și nu este considerată sat pentru obiective (paginile 4–5).

Când conectez două orașe, primesc punctele imediat și poate același oraș să puncteze de mai multe ori?

Completezi și punctezi imediat o rută comercială când conectezi două orașe printr-un lanț neîntrerupt (înmulțești valorile orașelor și iei monedele), apoi plasezi un post comercial pe unul dintre orașe; un oraș cu un post comercial nu mai poate fi folosit niciodată pentru a puncta o altă rută comercială, iar dacă o singură plasare conectează trei orașe, rezolvi rutele comerciale una câte una (pagina 7).

Cum funcționează cărțile de investigare atunci când este dezvăluită o carte de eră — le trag și le păstrez și când le pot folosi?

Prima dată când este dezvăluită o carte de eră, fiecare jucător trage 2 cărți de investigare, alege 1 pentru a o plasa în spațiul acelei ere și îi aplică acțiunea (o decartează pe cealaltă); la dezvăluirile ulterioare, folosești cartea de investigare plasată pentru acea eră, iar în Era IV poți folosi oricare dintre cărțile tale de investigare (pagina 6).

Când explorez o ruină și trag o carte de comoară, o rezolv acum sau la sfârșitul jocului?

Când explorezi pentru prima dată un loc în ruină, plasează un jeton de comoară și trage o carte de comoară: rezolvă imediat orice efecte imediate; cărțile de comoară fără efecte imediate se păstrează cu fața în jos și se punctează la finalul jocului, iar dacă revii într-o ruină cu un jeton, nu mai tragi o altă carte (paginile 7 și 10).

Deschide asistentul de reguli Ludoya, care citește regulamentul acestui joc.

Fișe de scor și ajutoare de joc

  • Kit de juego
Folosește-le la următorul joc

Datele jocului (jucători, durată, vârstă, autori) de pe BoardGameGeek.