Маракайбо

2019 · Экономика

Маракайбо

Игроки выступают в роли капитанов XVII века, которые за четыре раунда прокладывают курс по Карибскому морю, чтобы разбогатеть и усилить своё влияние. Перемещение и действия определяются картами на руке; остановки на плитках городов позволяют торговать, доставлять товары и выполнять местные действия, влияющие на ресурсы и репутацию. Влияние отслеживается по трекам трёх колониальных держав, а продвижение по ним приносит бонусы и очки. Квесты предлагают сюжетные цели на разных плитках, а дополнительная мини-экспансия добавляет военно-морской компонент в базовую кампанию. Игра рассчитана на 1–4 игроков, а типичная продолжительность партии составляет около 40 минут на игрока.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
30–120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,9 / 5
7,8 в Ludoyaот 58,99 $ИсследованиеМорскойОчки движенияУправление картами в рукеНарративный выбор / параграф

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
  • Cardhaus GamesВ наличии 58.99 $
  • GameplayУточните наличие 77.95 €
  • Travelling ManНет в наличии 38 £
  • Good GamesНет в наличии 72.6 $
  • Gamers Guild AZНет в наличии 60 $
  • 401 GamesНет в наличии 84.95 $
  • Zatu GamesВ наличии 47.35 £
  • Games EmpireНет в наличии 89.99 $
1 105
Записано партий
718
Игроки
2h 3m
Средняя партия
215
В коллекциях
37
В списках желаний

7,8/10

по 131 отзыву в Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мне обязательно двигаться каждый ход, и могу ли я сам выбирать, на сколько клеток двигаться?

Вы должны переместиться как минимум на одно поле и можете потратить до 7 очков перемещения в Фазе A, сами решая, сколько именно использовать (неиспользованные очки теряются); однако локации, отмеченные символом «нельзя пропустить», заставляют вас завершить перемещение, когда вы доходите до них (в остальном вы можете пропускать немаркированные клетки, если у вас хватает очков перемещения). (стр. 4)

Если я нахожусь в городе, где у меня стоит один из моих помощников, могу ли я в один и тот же ход и выполнить доставку, и сделать городское действие, и использовать помощника?

Нет — действие города состоит из двух частей (доставить товар, а затем выполнить эффект города), которые можно сделать вместе, но действия помощника — это отдельное основное действие, и за ход можно выполнить только одно основное действие, так что нужно выбирать между действием города (включая доставку) или действием помощника. (стр. 4, 5)

Сколько действий деревни я получаю и могу ли я покупать с их помощью несколько карт?

Обычно ты получаешь 1 действие в деревне, 2 — если потратил 4–6 очков движения, или 3 — если потратил все 7; для каждого действия в деревне ты можешь выбрать вариант A (сбросить руку ради дублонов), B (взять 1 дублон) или C (купить карту), и можешь повторять варианты в рамках нескольких действий в деревне (так что можно купить несколько карт, если у тебя несколько действий в деревне). (страницы 4, 8)

Могу ли я бесплатно брать открытые карты во время фазы добора?

По умолчанию открытые карты стоят 1 дублон каждая, когда вы берёте их во время Фазы C; только если вы выполнили конкретное улучшение корабля, показанное на вашем планшете, вы можете брать открытые карты бесплатно. (страница 5)

При разрешении боя как боевые очки и возвращение фигурок влияют на боевое значение, и есть ли ограничения?

Каждое очко боя, которое вы тратите, или каждая фигурка, которую вы возвращаете в запас, увеличивает текущее боевое значение на 1 (что позволяет вам выполнить больше боевых действий), но боевые действия уменьшают это боевое значение, и вы никогда не можете снизить его ниже 0; кроме того, у вас никогда не может быть больше 8 очков боя на вашей боевой шкале (излишек не засчитывается). (стр. 6)

Что происходит, когда корабль приземляется на клетки «домой» — раунд заканчивается или игра сразу же заканчивается?

Поля на пути домой нельзя пропускать, и у них есть особые эффекты: поле 20 позволяет вам сразиться или переместить исследователя, поле 21a/21b приносит 3 ПО и запускает промежуточный подсчет в конце этого хода в раундах I–III, а поле 22 приносит 5 ПО и запускает финальный подсчет (конец игры) в конце этого хода. (стр. 10–11)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.