Cerebria: The Inside World

2018 · Фэнтези

Cerebria: The Inside World

Две команды Духов — воплощений Блаженства и Уныния — соперничают за формирование персонифицированного внутреннего мира, контролируя области и набирая очки за выполнение целей. Игроки по очереди тратят Силу воли, чтобы перемещать Духов между Мирами и Рубежами, призывать и улучшать Карты эмоций, занимающие области на поле, удалять вражеские Эмоции и возводить Крепости, закрепляя своё влияние. Силу воли в основном получают из центральных Сфер, а ограниченный общий ресурс Амбиций открывает доступ к самым мощным эффектам. Команды получают очки за выполнение открытых малых Намерений или меняющихся больших Стремлений. Те добавляют постоянные Фрагменты Блаженства или Уныния к развивающейся центральной Идентичности; побеждает сторона, чьё влияние на сформированную Идентичность окажется сильнее.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
60–120 мин
Возраст
14+
Сложность
4,3 / 5
7 в Ludoyaот 52,00 $Перемещение от точки до точкиКооперативная играУправление картами в руке
51
Записано партий
97
Игроки
2h 7m
Средняя партия
39
В коллекциях
16
В списках желаний

7,0/10

по 12 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как на самом деле определяется контроль над Фронтиром или Царством — нужно считать карты или что-то ещё?

Контроль над Рубежом определяется Триадой Рубежа (ячейка Рубежа и две соседние ячейки): если в них Эмоции есть только у одной команды, она контролирует Рубеж; в противном случае сложите Интенсивности Эмоций каждой команды (самое заполненное пронумерованное место Эссенции на каждой карте) в триаде — Рубеж контролирует команда с большей суммой; при равенстве или пустой триаде контроля нет (стр. 12–13).

Если в Области есть противоположная Эмоция, засчитывается ли Эмоция на соседнем Рубежe в эту Область?

Эмоция на Границе может быть не допущена к влиянию на определённое Царство, если соседний слот Царства занят противостоящей Эмоцией (заблокированная Эмоция всё ещё влияет на свою Границу и другое соседнее Царство); очки за Царства начисляются путём сложения Силы незаблокированных слотов Эмоций и любого бонуса Крепости (стр. 12–13).

Сколько Силы воли я получаю за «Поглощение» и когда происходит ротация Откровения/Истока?

Поглощение даёт базовые 2 Воли плюс +1 за каждую соседнюю Границу под контролем вашей команды (а также за любые эффекты Эмоций); затем вы получаете необязательный бонус Сферы, а если Сфера становится пустой, разыгрываете Откровение, после чего поворачиваете Источник на один шаг по часовой стрелке (стр. 22–23).

Могу ли я построить или улучшить Крепость в Царстве, контролируемом соперником, и как работают Возвышение и Разрушение?

Укреплять можно только в Области, которую не контролирует ваш соперник, и только если место для Крепости пустует (разместите Малый Фрагмент и увеличьте Интенсивность на 1); Возвышение улучшает ваш существующий Малый Фрагмент до Большого за 1 Амбицию (и стоимость Укрепления), а Разрушение позволяет за Волю + Амбицию удалить или понизить Фрагмент соперника и может применяться даже в Области под контролем соперника, при этом давая дополнительное Действие (стр. 17).

Каковы требования и стоимость усиления эмоции?

Чтобы усилить эмоцию, вы должны находиться рядом с Мягкой эмоцией, она должна достигнуть своего порога усиления по Сущности, а вы должны потратить 3 Воли, чтобы заменить её на соответствующую Сильную эмоцию, перенеся Сущность (токены, не являющиеся Сущностью, сбрасываются); улучшения вроде «Направленной силы» позволяют потратить 1 Амбицию, чтобы добавить 1 Сущность перед усилением (стр. 18).

Как работают жетоны Амбиций — как их получать/тратить и что с ними можно делать?

Амбиция — это общий запас (максимум 3), который изначально пуст; обычно Амбицию получают, переворачивая жетон Амбиции рубашкой вверх вместо добора 2 карт Эмоций в конце своего хода, а при трате Амбиции жетон переворачивается на сторону «потрачено»; Амбиция позволяет оплачивать мощные Способности, например добавлять жетон Вибрации, поворачивать Исток или покупать Дополнительное действие, при этом каждую Способность за Амбицию можно использовать только один раз за ход (стр. 21).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.