
2018 · Фэнтези
Cerebria: The Inside World
Две команды Духов — воплощений Блаженства и Уныния — соперничают за формирование персонифицированного внутреннего мира, контролируя области и набирая очки за выполнение целей. Игроки по очереди тратят Силу воли, чтобы перемещать Духов между Мирами и Рубежами, призывать и улучшать Карты эмоций, занимающие области на поле, удалять вражеские Эмоции и возводить Крепости, закрепляя своё влияние. Силу воли в основном получают из центральных Сфер, а ограниченный общий ресурс Амбиций открывает доступ к самым мощным эффектам. Команды получают очки за выполнение открытых малых Намерений или меняющихся больших Стремлений. Те добавляют постоянные Фрагменты Блаженства или Уныния к развивающейся центральной Идентичности; побеждает сторона, чьё влияние на сформированную Идентичность окажется сильнее.
- Игроки
- 1–4 лучше всего 2
- Время игры
- 60–120 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 4,3 / 5
Где купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 51
- Записано партий
- 97
- Игроки
- 2h 7m
- Средняя партия
- 39
- В коллекциях
- 16
- В списках желаний
7,0/10
по 12 отзывам в Ludoya
Origin box with Painted Minis
Нет сыгранных партий
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Как на самом деле определяется контроль над Фронтиром или Царством — нужно считать карты или что-то ещё?
Контроль над Рубежом определяется Триадой Рубежа (ячейка Рубежа и две соседние ячейки): если в них Эмоции есть только у одной команды, она контролирует Рубеж; в противном случае сложите Интенсивности Эмоций каждой команды (самое заполненное пронумерованное место Эссенции на каждой карте) в триаде — Рубеж контролирует команда с большей суммой; при равенстве или пустой триаде контроля нет (стр. 12–13).
Если в Области есть противоположная Эмоция, засчитывается ли Эмоция на соседнем Рубежe в эту Область?
Эмоция на Границе может быть не допущена к влиянию на определённое Царство, если соседний слот Царства занят противостоящей Эмоцией (заблокированная Эмоция всё ещё влияет на свою Границу и другое соседнее Царство); очки за Царства начисляются путём сложения Силы незаблокированных слотов Эмоций и любого бонуса Крепости (стр. 12–13).
Сколько Силы воли я получаю за «Поглощение» и когда происходит ротация Откровения/Истока?
Поглощение даёт базовые 2 Воли плюс +1 за каждую соседнюю Границу под контролем вашей команды (а также за любые эффекты Эмоций); затем вы получаете необязательный бонус Сферы, а если Сфера становится пустой, разыгрываете Откровение, после чего поворачиваете Источник на один шаг по часовой стрелке (стр. 22–23).
Могу ли я построить или улучшить Крепость в Царстве, контролируемом соперником, и как работают Возвышение и Разрушение?
Укреплять можно только в Области, которую не контролирует ваш соперник, и только если место для Крепости пустует (разместите Малый Фрагмент и увеличьте Интенсивность на 1); Возвышение улучшает ваш существующий Малый Фрагмент до Большого за 1 Амбицию (и стоимость Укрепления), а Разрушение позволяет за Волю + Амбицию удалить или понизить Фрагмент соперника и может применяться даже в Области под контролем соперника, при этом давая дополнительное Действие (стр. 17).
Каковы требования и стоимость усиления эмоции?
Чтобы усилить эмоцию, вы должны находиться рядом с Мягкой эмоцией, она должна достигнуть своего порога усиления по Сущности, а вы должны потратить 3 Воли, чтобы заменить её на соответствующую Сильную эмоцию, перенеся Сущность (токены, не являющиеся Сущностью, сбрасываются); улучшения вроде «Направленной силы» позволяют потратить 1 Амбицию, чтобы добавить 1 Сущность перед усилением (стр. 18).
Как работают жетоны Амбиций — как их получать/тратить и что с ними можно делать?
Амбиция — это общий запас (максимум 3), который изначально пуст; обычно Амбицию получают, переворачивая жетон Амбиции рубашкой вверх вместо добора 2 карт Эмоций в конце своего хода, а при трате Амбиции жетон переворачивается на сторону «потрачено»; Амбиция позволяет оплачивать мощные Способности, например добавлять жетон Вибрации, поворачивать Исток или покупать Дополнительное действие, при этом каждую Способность за Амбицию можно использовать только один раз за ход (стр. 21).
Похожие игры
Cerebria: The Inside World – Origin Box2018
Защитники Диких Земель2025
Stronghold: Undead (Second Edition) – Kickstarter Edition2021
Stronghold2009
The Edge: Dawnfall2018
Stronghold: 2nd edition2015
Legend of the Five Rings: The Card Game2017
The Defence of Procyon III2021
Defenders of the Realm2010
Ужас Аркхэма: Карточная игра – Второй сезон2026
Primal: Пробуждение2026
Genshin Tarot2022У владельцев этой игры также есть
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Cerebria: The Inside World с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.












