"Цивилизация" Сида Мейера: Новый рассвет

2017 · Строительство города

"Цивилизация" Сида Мейера: Новый рассвет

Игроки выступают в роли соперничающих цивилизаций, расширяя свои владения по модульной карте из иллюстрированных тайлов, основывая города и осваивая ресурсы. Они изучают технологии, возводят чудеса и взаимодействуют с варварами и городами-государствами, развивая свои державы. В каждой партии открываются три общедоступные повестки победы; игроки преследуют меняющиеся цели, распространяя влияние, развивая инфраструктуру и выполняя особые задания. Игра завершается борьбой за контроль территорий, развитием технологий и стратегическим планированием, когда одна из цивилизаций первой выполняет условия победы.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
60–120 мин
Возраст
14+
Сложность
3,2 / 5
7,4 в Ludoyaот 47,99 $Тема видеоигрыИсследованиеУправление картами в рукеПеременные способности игроковШестиугольная сетка
142
Записано партий
217
Игроки
2h 35m
Средняя партия
83
В коллекциях
12
В списках желаний

7,4/10

по 32 отзывам в Ludoya

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

    Первые впечатления · партий: 2

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    +exp terra incognita

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Что именно происходит, когда я выбираю и разыгрываю карту фокуса — она остаётся на месте или перемещается?

Вы выбираете одну из пяти карт фокуса, выполняете её эффект, затем берёте её и помещаете в первый слот, а все карты слева от неё сдвигаются на один слот вправо — выбранная карта не остаётся на прежнем месте после выполнения эффекта (см. стр. 6).

Могу ли я размещать жетоны контроля культуры на любой соседней с моим городом клетке, включая горы и воду?

Нет — вы должны разместить жетон контроля на клетке рядом с дружественным городом, но не на воде и не на клетке, сложность местности которой выше, чем у ячейки карты культуры. Кроме того, на этой клетке не должно быть варвара, города-государства, города или другого жетона контроля (см. страницы 7–8).

Как передвигаются караваны и что происходит, когда я отправляю один из них в город-государство или город соперника?

Караван перемещается по одной клетке за раз на расстояние, указанное на вашей карте экономики (он не может заходить на воду или местность выше уровня слота карты); если он достигает города-государства или города соперника, вы немедленно возвращаете караван на карту экономики, получаете два жетона торговли (размещённых согласно указанным правилам) и можете взять карту дипломатии (см. стр. 8–9 и уточнение на стр. 16).

Как рассчитывать боевые значения и можно ли использовать жетоны торговли в бою?

Атакующий бросает один кубик и прибавляет значение ячейки военной карты и все бонусы к атаке, а защищающийся бросает один кубик и прибавляет бонус в зависимости от типа цели (город-государство = +8; варвар = сложность местности; жетон контроля/город = сложность местности, удвоенная для города, плюс бонусы за укреплённые жетоны). После бросков атакующий может потратить жетоны торговли со своей военной карты, затем то же может сделать защищающийся; при равенстве побеждает защищающийся (см. страницы 11 и 18).

Как построить чудо света и куда положить его жетон?

Чтобы построить чудо света, выберите чудо света лицом вверх и потратьте столько производства, сколько указано в ячейке вашей карты промышленности, +2 производства за каждый потраченный подходящий ресурс и +1 за каждый потраченный торговый жетон с карты промышленности. Положите карту чуда света рядом с планшетом лидера и разместите соответствующий жетон чуда света под дружественным городом, у которого ещё нет такого жетона (см. стр. 10 и 14/18).

Когда и как перемещаются или появляются заново варвары и что происходит, если они атакуют мои отряды?

Before the first player's turn (excluding the first), advance the event dial and resolve its icon — the barbarian-move icon makes every barbarian move one space in the rolled direction and the spawn icon returns defeated barbarians to their matching spawn locations; if a barbarian moves into a caravan it is destroyed, into an unreinforced token or non-capital city it is destroyed, into a reinforced token the token flips unreinforced and the barbarian returns, and into a capital city the owner discards two trade tokens (see pages 12 and 16).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.