Кланы Каледонии

2017 · Промышленность / производство

Кланы Каледонии

Игроки возглавляют разные исторические шотландские кланы, проходя через переход XIX века от сельского хозяйства к промышленности, производя и перерабатывая такие товары, как зерно, лен, хлопок, продукцию из овец и виски. В течение пяти раундов игроки по очереди выбирают одно из восьми действий — строить производственные или торговые здания, улучшать сооружения, торговать товарами или экспортировать, — чтобы развивать свою экономику и расширять доступ к рынкам. После ходов игроков наступает производственная фаза, в которой с построенных производственных объектов получаются базовые ресурсы, переработанные товары и доход, а раунды заканчиваются подсчетом очков в соответствии с вращающейся плиткой. В игре используются асимметричные способности кланов, модульная карта, бонусы портов и меняющиеся цели, чтобы стимулировать экономическое планирование и взаимодействие.

Игроки
1–4 лучше всего 4
Время игры
30–120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,5 / 5
7,9 в Ludoyaот 69,99 €ЭкономикаСельское хозяйствоИгра соло / СолитерСпекуляция сырьевыми товарамиПостроение сетей и маршрутов

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Sapinto
  • Кланы Каледонии на столе, фото: David
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Jugar y Leer
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Jugar y Leer
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Jugar y Leer
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Oconnel
  • Кланы Каледонии на столе, фото: andreu jaume
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Dídac
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Sapinto
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Dídac
  • Кланы Каледонии на столе, фото: Sapinto
885
Записано партий
731
Игроки
1h 42m
Средняя партия
157
В коллекциях
49
В списках желаний
4
Предзаказов

7,9/10

по 104 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие10,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда мы размещаем начальных двух Рабочих во время подготовки, должны ли мы платить за землю и за Рабочего?

Да — каждый раз, когда размещается Рабочий (включая начальную раскладку), вы платите и стоимость земли, и стоимость Рабочего (стоимость Рабочих: Дровосек £6, Шахтёр £10). (страница 3)

Могу ли я покупать и продавать разные товары в одном действии Торговля (например, купить Whisky и продать Cheese)?

Нет — действие «Торговля» позволяет купить или продать только один вид товара; чтобы торговать разными товарами, нужно несколько раз выполнить действие «Торговля». (стр. 4)

Если я расширяюсь рядом с соперником, сколько товаров я могу купить с бонусом соседства и есть ли скидки на цену?

Вы можете немедленно совершить дополнительную Торговлю, чтобы купить товар, произведённый каждым соседним вражеским отрядом, но вы не можете купить более трёх единиц одного и того же товара за ход (четыре в игре на 2 игроков); на базовые товары действует скидка £2, а на переработанные — скидка £3, и у вас должны быть доступные Купцы для размещения. (страница 5)

Могут ли экспортные контракты когда-нибудь требовать зерно или молоко?

Нет — экспортные контракты никогда не требуют зерно или молоко, хотя могут требовать другие товары или мясо (говядину/баранину). (стр. 6)

Когда экспортный контракт требует мясо, должен ли я забивать своих животных, и влияет ли это на производство?

Да — чтобы выполнить экспорт мяса, вам нужно зарезать указанных коров или овец в рамках действия «Выполнить», вернув их на свой планшет игрока; это уменьшит ваше производство молока или шерсти и освободит место на карте. (страница 6)

Если я во время торговли выставляю Торговцев на Рынок, когда я их получаю обратно?

Торговцы, размещённые на рынке, остаются там, пока их не заберут в следующей фазе Подготовки; во время Подготовки игроки забирают своих Торговцев с рынка. (стр. 4)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.