Глен‐Мор II: Хроники

2019 · Экономика

Глен‐Мор II: Хроники

Игроки возглавляют соперничающие шотландские кланы на протяжении веков, расширяя территории, производя товары и собирая достопримечательности. Игровой процесс построен вокруг драфта тайлов на треке времени: игрок, который отстаёт на треке, берёт тайл, платит его стоимость, добавляет его на свою карту и активирует этот тайл и соседние с ним, чтобы получить ресурсы, очки перемещения, победные очки и другие эффекты. Игроки создают пастбища и поля, перегоняют виски из ячменя, торгуют на рынках, нанимают выдающихся персонажей с постоянными или одноразовыми преимуществами и соперничают за контроль над достопримечательностями. Игра проходит в течение четырёх раундов с периодическим подсчётом очков, а в конце игроки получают бонусы и штрафы в зависимости от запасов виски, нанятых персонажей, достопримечательностей, золота и относительного размера территории. Дополнительные модули «Хроники» добавляют новые механики и сценарии, которые можно комбинировать с базовой игрой.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
90–120 мин
Возраст
12+
Сложность
3 / 5
7,7 в Ludoyaот 74,95 $Построение территорийСтроительство городаДвижение по сеткеСпекуляция сырьевыми товарамиРазмещение тайлов
352
Записано партий
440
Игроки
1h 40m
Средняя партия
116
В коллекциях
33
В списках желаний

7,7/10

по 64 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие4,0
  • Реиграбельность8,0
  • Уникальность6,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность6,0
  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я купить ресурсы на Рынке и сохранить их для дальнейшего использования?

Нет — вы можете покупать ресурсы, только если сразу используете их для оплаты стоимости или активации чего-либо; «Нельзя покупать ресурсы, чтобы хранить их про запас» (стр. 10).

Когда и как Кубик удаляет тайл с Ронделя?

Если используется Кубик и он находится на последней позиции Ронделя, его бросают и перемещают вперёд на указанное число позиций; он пропускает Плитки со значком Хроники, а Плитка, на которой он останавливается, перемещается в стопку сброса (Кубик не убирает Плитку «Конец»). (стр. 8).

Новые тайлы должны соприкасаться стороной с уже выложенным тайлом, или можно касаться только углом? И должны ли они находиться рядом со шотландцем?

Новая плитка должна соприкасаться хотя бы одной стороной (касания только углом недостаточно) с уже размещённой плиткой, а место размещения должно находиться рядом (по вертикали, горизонтали или диагонали) с одним из ваших шотландцев — оба правила должны быть соблюдены (стр. 11–12).

Что происходит, когда я перестраиваю тайл — одноразовые эффекты или ресурсы исчезают?

Плитки надстройки должны соответствовать типу и реке и размещаются поверх предыдущей плитки; одноразовые эффекты надстроенной плитки сохраняются, а все ресурсы и шотландцы со старой плитки переносятся на новую плитку (стр. 12).

Если я беру Персонажа, эта Плитка присоединяется к моей территории или активирует мои плитки?

Нет — Персонаж помещается в ваш отдельный запас, не добавляется на вашу территорию и не активирует тайлы, но даёт одноразовый эффект, позволяющий разместить Жетон клана на Планшете клана (заплатив любую стоимость дороги) (стр. 16).

Как при финальном подсчёте очков учитываются штрафы за размер территории и ничьи?

После финального подсчёта очков каждый игрок теряет 3 ПО за каждую Плитку сверх количества Плиток игрока с наименьшим их числом (Персонажи не учитываются), затем каждая Монета приносит 1 ПО; при ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством ресурсов, а если и после этого сохраняется ничья, игроки делят победу. (стр. 17).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.