Covenants

1990 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Covenants

This supplement provides rules for creating and developing covenants, the central settings of an Ars Magica saga. It examines the four seasons of a covenant’s life—Spring, Summer, Autumn, and Winter—and includes four detailed examples: a chaotic covenant in a faerie forest, a noble fiefdom filled with intrigue, a formidable mountain stronghold with a vast library, and a strange domain drifting away from normal time.

Игроки
0
Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.