Det sprakar i Säven

2004 · Сценарий / Приключение / Модуль

Det sprakar i Säven

Players navigate a dangerous landscape of paths, plains, and windmills while trying to reach safety. Maps and branching routes create choices about which way to go, as characters evade pursuit and coordinate their movements to locate the objective.

Игроки
0
Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)Основано на расе (раса/вид игрока влияет на игровой процесс)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.