Dominant Species

2010 · Животные

Dominant Species

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Игроки
2–6 лучше всего 4
Время игры
120–240 мин
Возраст
14+
Сложность
4 / 5
7,8 в Ludoyaот 36,99 $ДоисторическийЭкологическийДвижение по сеткеВыбор действийДобавление на карту
273
Записано партий
488
Игроки
3h 48m
Средняя партия
120
В коллекциях
20
В списках желаний

7,8/10

по 83 отзывам в Ludoya

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Нужно ли мне размещать все свои фишки действий до того, как начнут разрешаться какие-либо действия, и могу ли я пропускать действия?

Во время фазы планирования игроки по очереди, в порядке инициативы, выкладывают АД, пока у всех не закончатся АД; после этого начинается фаза выполнения, и АД убираются в фиксированном порядке сверху вниз, слева направо, чтобы выполнять действия. Действия добровольные — когда ваш АД убирают, вы можете вообще отказаться от этого действия. (стр. 9)

Как работает действие «Инициатива» — как мне продвигаться по шкале Инициативы и когда я могу поставить ещё один AP?

Когда у вас убирают AP Инициативы, вы меняете свой жетон инициативы с животным непосредственно слева от вас (если вы и так не первый), затем кладёте только что убранный AP в любое пустое место с глазом. По сути, это делает последнюю выкладку AP за ход и улучшает ваше положение в порядке хода к следующей Фазе Планирования. (с. 10)

Как мне считать совпадающие элементы на тайле, и что делает вид «под угрозой исчезновения»?

Чтобы посчитать совпадающие элементы, сложите количество вхождений на тайле самого левого элемента вашего животного, затем добавьте числа для его второго элемента, третьего и т. д., чтобы получить общее число совпадений. Вид на тайле, который не совпадает вообще ни по одному элементу, считается «под угрозой исчезновения» — виды под угрозой не могут претендовать на доминирование и уязвимы для вымирания. (стр. 6–7)

Доминирование происходит автоматически, когда у меня совпадает больше всего элементов, или мне нужно что-то сделать?

Доминирование удерживает то животное, у которого на гексе совпадает больше элементов, чем у любого другого отдельного животного, присутствующего там, но это не происходит автоматически — игрок должен вслух и физически заявить о доминировании (поставить конус доминирования), и игроки сами отвечают за объявление и обновление доминирования, когда меняются элементы или виды; при ничьей доминирования нет. Исчезающие виды никогда не могут претендовать на доминирование. (стр. 7)

Когда я двигаю виды и когда могу устранять соперников — могут ли птицы перемещаться на две клетки во время Миграции?

Миграция происходит после Wanderlust, а AP разыгрываются слева направо; ты можешь взять до X своих фишек вида (где X — число с глазом) и переместить каждую на соседнюю гексу — птицы могут пройти до двух гекс, но не могут перелетать через пустые гексы. Конкуренция происходит после Миграции и позволяет тебе выбирать гексы с указанным типом местности, чтобы убрать по одному вражескому виду на каждой выбранной гексе; удалённые виды убираются с поля и выбывают из игры. (p.15)

Что именно происходит во время Оледенения с гексами, видами и элементами?

Оледенение превращает нетундровый гекс, прилегающий к тундре, в тундру, если положить поверх него гекс тундры; вы убираете и откладываете в сторону все виды с этого гекса, затем возвращаете по одной фишке каждого животного на новую тундру, а остальные возвращаются в генофонды их владельцев, элементы, окружённые ровно тремя гексами тундры, удаляются, и вы получаете бонусные ПО в зависимости от прилегающей тундры. (с. 13)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.