Древний ужас

2013 · Бой

Древний ужас

Команда сыщиков путешествует по всему миру, чтобы не дать приближающемуся Древнему уничтожить мир. Игроки берут на себя роли разных сыщиков и перемещаются между городами и отдалёнными уголками, собирая улики, раскрывая тайны и сражаясь с монстрами и культистами. Игровой процесс состоит из чередующихся фаз путешествий, встреч и Мифоса, которые приносят врата, противников и всё более серьёзные угрозы, связанные с надвигающимся Древним. Встречи и сражения могут принести физический или психический урон, длительные состояния или сюжетные осложнения, влияющие на историю каждого сыщика. Игроки действуют сообща, чтобы раскрыть все тайны до того, как Древний пробудится или мир захлестнут ужасы.

Игроки
1–8 лучше всего 4
Время игры
120–240 мин
Возраст
14+
Сложность
3,3 / 5
7,9 в Ludoyaот 61,59 €ПриключениеОсновано на романеКооперативная играПеременные способности игроковПеремещение от точки до точки
1 034
Записано партий
602
Игроки
2h 45m
Средняя партия
319
В коллекциях
29
В списках желаний

7,9/10

по 156 отзывам в Ludoya

По числу игроков

  • 1 игрокНе стоит · Голосов: 2
  • Игроков: 2Не стоит · Голосов: 2
  • Игроков: 3Хорошо · Голосов: 2
  • Игроков: 4Хорошо · Голосов: 2
  • Игроков: 5Хорошо · Голосов: 2
  • Игроков: 6Не стоит · Голосов: 2
  • Игроков: 7Не стоит · Голосов: 2
  • Игроков: 8Не стоит · Голосов: 2
  • Adri Ω8,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Нет сыгранных партий

  • Iván Sanin7,5

    Quien quiera jugar de verdad a algo relacionado con los Mitos de Cthulhu, le aconsejo que se meta en alguna partida de rol de La Llamada de Cthulhu. Como no siempre podemos acceder a estas partidas, pues tenemos Eldritch Horror y Arkham Horror para amenizarnos las tardes, aunque nadie se espere las sensaciones de una buena partida de rol. Imposible de jugar en una mesa pequeña, y contad con un mínimo de media hora más para preparar el juego antes de empezar. Si cumples con todas estas condiciones, ya puedes darle a este juego cooperativo en el que te desplazarás por el mundo intentando cerrar portales y salvar a la humanidad antes de la llegada de cualquier Primigenio. Muy interesante la opción de jugar en solitario.

    Сыграно партий: 3

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мы перемешиваем всю колоду мифов или собираем её по этапам?

Разделите карты мифов по цветам, сформируйте стопку этапа I, затем положите под неё этап II, а под ним — этап III, соблюдая указания по цветам и количеству на листе Древнего. НЕ перемешивайте готовую колоду мифов (см. стр. 6).

Сколько действий получает каждый сыщик — можно ли выполнить одно и то же действие дважды?

В свой ход каждый сыщик выполняет до двух действий, причём каждое действие из списка можно выполнить только один раз за раунд (например, нельзя Отдыхать дважды) (см. стр. 7).

Если на моём поле есть монстр, могу ли я вместо этого выбрать встречу с локацией?

Нет — если на вашем поле находится один или несколько монстров, вы должны провести боевое столкновение с каждым из них по очереди; только если монстров нет, вы можете провести столкновение в локации или с жетоном (см. страницу 9).

Как проходят проверки — что считается успехом и можно ли перебрасывать кубики?

Бросьте столько кубиков, сколько указано в значении навыка (минимум 1); результат 5 или 6 считается успехом, а количество успехов — это результат проверки. Сразу после броска вы можете потратить жетоны улик, чтобы перебросить один кубик (за каждый переброс расходуется один жетон улики) (см. стр. 12).

Что происходит, когда мой сыщик терпит поражение, а что — когда его пожирают?

После поражения немедленно продвиньте Рок на 1, переместите сыщика в ближайший город и положите его жетон на бок вместе с жетоном Здоровья или Рассудка, сбросьте состояния и положите имущество на лист сыщика, при необходимости передайте жетон Лидера, а в конце фазы Мифов игрок выбирает нового сыщика; если сыщика поглотили, он считается побеждённым, но выполняются только шаги 1 и 4 (продвинуть Рок и передать жетон Лидера), после чего его лист и жетон удаляются из игры, а новый сыщик выбирается в конце фазы Мифов (см. стр. 14).

Когда продвигается Шкала Рока и как на неё влияют жетон Предзнаменования и Врата?

Во время шага «Продвижение знамения» фазы мифов переместите жетон знамения, а затем продвиньте шкалу безысходности на 1 за каждый портал, совпадающий с текущим сектором жетона знамения; безысходность также увеличивается из-за других эффектов, например поражения сыщика (см. страницы 10 и 14).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.