7 Чудес

2010 · Карточная игра

7 Чудес

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Игроки
2–7 лучше всего 4
Время игры
30 мин
Возраст
10+
Сложность
2,3 / 5
7,2 в Ludoyaот 44,99 €Строительство городаЦивилизацияПеременные способности игроковУправление картами в рукеБонусы в конце партии
4 375
Записано партий
2 718
Игроки
27m 29s
Средняя партия
454
В коллекциях
24
В списках желаний
3
Предзаказов

7,2/10

по 264 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие7,0
  • Реиграбельность8,5
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид6,5
  • Доступность7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

В какую сторону мы передаём руки каждый век — и что особенного в шестом ходу?

В эпоху I руки передаются влево (по часовой стрелке), в эпоху II — вправо (против часовой стрелки), и снова влево в эпоху III; на шестом ходе вы получаете руку из двух карт, выбираете одну для розыгрыша, а другая сбрасывается (за эту сброшенную карту вы не получаете 3 монеты). (стр. 5)

Если я использую карту, чтобы построить этап Чуда, получаю ли я также эффект карты или должен заплатить её стоимость?

Нет — чтобы построить этап Чуда, вы платите стоимость, указанную на планшете Чуда, и кладёте выбранную карту рубашкой вверх наполовину под планшет; эта карта служит только маркером и больше ни на что не влияет (и этапы нужно строить по порядку). (с. 5)

Могу ли я покупать недостающие ресурсы у любого игрока, и сколько они стоят?

Вы можете покупать ресурсы только у непосредственного соседа слева или справа; каждый ресурс стоит 2 монеты, которые выплачиваются этому соседу (некоторые торговые карты уменьшают цену до 1 монеты), купленные ресурсы можно использовать только в этот ход, а продажа не мешает владельцу использовать их. (с.4, с.12)

Что означает символ цепочки/свободной постройки — могу ли я потом строить карты бесплатно?

На некоторых картах II/III Эпохи есть значок предшественника; если вы построили указанное сооружение в предыдущую Эпоху, вы можете построить связанную карту бесплатно, не оплачивая её стоимость ресурсов. (стр. 4)

Когда мы разрешаем военные конфликты и что делают жетоны?

Военные конфликты разрешаются в конце каждой Эпохи (после шестого хода): сравните свои щиты с каждым соседом и возьмите жетон Победы (+1 в Эпохе I, +3 в Эпохе II, +5 в Эпохе III) за каждого соседа, которого вы победили, или жетон Поражения (−1) за каждого соседа, который победил вас; ничьи не дают ничего. (стр. 5, стр. 3)

Как засчитываются научные (зелёные) карты — символы накапливаются или считаются наборами?

Наука приносит очки двумя способами, которые суммируются: за каждый тип символа ты получаешь квадрат их количества (1→1, 2→4, 3→9 и т. д.), а ещё 7 очков за каждый набор из трёх разных научных символов. (стр. 6)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.