Пульсар 2849

2017 · Исследование космоса

Пульсар 2849

Игроки берут на себя роль будущих энергетических предпринимателей: исследуют космос, захватывают пульсары и строят инфраструктуру, чтобы распределять их энергию среди звёзд. Каждый из восьми раундов начинается с общего броска кубиков и драфта: игроки выбирают кубики из общего пула, чтобы оплачивать действия — перемещать исследовательский корабль, развивать пульсары, строить передающие векторы, получать технологии, покупать модификаторы кубиков или выполнять особые проекты в штаб-квартире. В конце каждого раунда игроки получают очки за исследование космоса, развитые пульсары, патенты и продвижение к общим целям. Многообразие стратегий и решений по развитию движка определяют исход финальной партии.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
60–90 мин
Возраст
14+
Сложность
3,3 / 5
7,7 в Ludoyaот 48,99 €Научная фантастикаКубикиБроски кубиковПеремещение от точки до точкиОткрытый драфт

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Пульсар 2849 на столе, фото: Estepo Estepoes
  • Пульсар 2849 на столе, фото: Estepo Estepoes
  • Пульсар 2849 на столе, фото: Alba Lo
  • Пульсар 2849 на столе, фото: Eric
  • Пульсар 2849 на столе, фото: Estepo Estepoes
221
Записано партий
328
Игроки
1h 54m
Средняя партия
118
В коллекциях
30
В списках желаний

7,7/10

по 56 отзывам в Ludoya

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

    Первые впечатления · партий: 2

  • Eric9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Первые впечатления · партий: 2

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool dice placement games with point salad system. Nice theme, cool mechanics and low interaction.

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как определить медиану после броска кубиков и что она делает, когда мы выбираем кубики?

Выложите брошенные серебряные кубики по порядку: медианный кубик — тот, что посередине, — и поставьте на него маркер медианы (если с одной стороны оказалось больше кубиков, сдвиньте маркер на одно деление в ту сторону, чтобы он оказался между делениями). Когда вы берёте кубик, сдвиньте свой маркер инициативы или инженерии влево или вправо относительно маркера медианы на число делений кубиков, разделяющих маркер и выбранный вами кубик. Позже это повлияет на порядок хода и доход кубиками (с. 7–8).

Когда я перемещаю свой исследовательский корабль, нужно ли пройти ровно столько сегментов, сколько указано, и можно ли проходить по одним и тем же сегментам повторно?

Перелёт должен состоять ровно из того числа отрезков, которое равно значению кубика, за который вы платите (с учётом возможных модификаторов). В рамках одного перелёта нельзя использовать один и тот же отрезок больше одного раза. Перелёты на расстояние 0 запрещены, а до изолированных пульсаров, к которым не ведут отрезки, долететь нельзя (стр. 10).

Если я просто пролетаю через планетную систему, могу ли я всё равно получить бонус за исследование синей планеты?

Нет — если вы только пролетаете через систему, то должны разместить свой жетон на безжизненной планете, если такая есть, и не получаете бонус за исследование. Бонус за исследование вы получаете только в том случае, если ваш полёт заканчивается в системе и вы строите станцию на синей планете (с. 11).

Как размещают и завершают плитки гиродайнов и когда за них начисляют очки?

Сначала нужно заявить права на пульсар, затем взять плитку гиродина (стоимость: 1 для маленького, 2 для среднего, 4 для большого), разместить её на своём пульсаре и начать строительство. Позже потратьте кубик завершения, указанный на плитке (3 для маленького, 5 для среднего, 6 для большого), чтобы перевернуть её и запустить вращение. В фазу производства вращающиеся гиродины приносят очки, равные числу на плитке гиродина плюс значение в текущей строке технологий (стр. 12, 16).

Как работают связи передатчиков и когда за них дают красный бонусный кубик?

Когда берёте плитки передатчиков, сразу решите, соединять ли их в цепочку «конец к концу» (соединения уже не разорвать). Чтобы включить передатчик, нужно заплатить стоимость, указанную на нём кубиком (одна такая стоимость уже оплачена при получении плитки). Если у вас есть два соединённых передатчика, которые включены, вы получаете красный бонусный кубик, образованный их соединением, и можете использовать его в этот ход как бонусный (стр. 13, 15).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.