Carpe Diem

2018 · Античность

Carpe Diem

Игроки выступают в роли богатых патрициев Древнего Рима и, выбирая тайлы, застраивают городской район виллами, садами и общественными зданиями. В свой ход игроки выбирают действия на общем планшете с узором, чтобы размещать тайлы, расширять кварталы и получать карты подсчёта очков, определяющие личные цели. Управление ресурсами здесь абстрагировано через размещение и расположение тайлов, а множество способов набора очков и тактические решения формируют разные стратегии. Игра делает акцент на пространственном планировании и выборе момента: игроки наперегонки выполняют условия карт подсчёта очков и стараются набрать максимум очков престижа к концу игры.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
45–75 мин
Возраст
10+
Сложность
2,5 / 5
6,3 в Ludoyaот 46,99 $Перемещение по областямВариативная подготовкаКонтракты

Об игре

Автор
Иллюстрации

Дополнения

Смотреть в Ludoya
411
Записано партий
380
Игроки
1h 5m
Средняя партия
139
В коллекциях
14
В списках желаний
1
Предзаказов

6,3/10

по 72 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Реиграбельность9,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мне нужно перемещать своего мипла каждый ход, или можно оставаться на месте?

Вы должны передвигать свой мипл каждый ход — вы не можете оставаться на месте (исключение указано на странице 7). Единственный способ остаться на месте (или перейти на любое поле) — заплатить 1 хлеб в начале своего хода, используя способность Пекаря (стр. 4; Пекарь, стр. 7).

Что происходит, если я перемещаюсь на клетку, рядом с которой нет тайлов зданий?

Если вы перемещаетесь на полукруглое поле без соседних тайлов зданий, вы сразу же перемещаетесь ещё раз (следуя правилам перемещения), пока не остановитесь на поле, рядом с которым есть хотя бы один тайл (страница 4).

Как я должен размещать строительные тайлы — можно ли их вращать или класть по диагонали?

Первая плитка должна быть размещена на поле с лопатой, а все последующие плитки должны выкладываться ортогонально рядом (не по диагонали) с уже лежащей плиткой; плитки можно свободно поворачивать, но каждая соприкасающаяся сторона должна совпадать (пруд к пруду, трава к траве и т. д.), а рамка считается «травой» (страница 5).

В игре на 2 или 3 игроков когда убираются плитки с поля и не используются?

В игре вдвоём последние две плитки на поле убираются, как только берут вторую плитку; в игре втроём последняя оставшаяся плитка на поле убирается, как только берут предпоследнюю плитку — убирайте снятые плитки обратно в коробку (стр. 5).

Могу ли я использовать хлеб, чтобы избежать или выполнить требования по очкам?

Да — у хлеба есть два применения: потрать 1 хлеб в начале своего хода, чтобы переместиться (или остаться) в любое место через Пекаря, и потрать 3 хлеба во время подсчёта очков, чтобы выполнить требование одной карты подсчёта очков (это работает и для зелёных «own», и для красных «pay» карт), и тогда ты получишь награды с этой карты без выполнения указанного на ней требования (стр. 7; карты подсчёта очков, стр. 9).

А если я не могу полностью выполнить требования карты подсчёта очков — я получаю частичные очки?

Если вы не можете полностью выполнить требования карты подсчёта очков, вы не получаете с неё очков и вместо этого теряете 4 очка победы (так что за один раунд подсчёта можно потерять до 8 ОП, если не выполнены обе карты); вы сами выбираете порядок, в котором разыгрываете свои две карты (стр. 10).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.