The Castles of Tuscany

2020 · Промышленность / производство

The Castles of Tuscany

Игроки берут на себя роль региональных лордов Тосканы XV века и в течение трёх раундов развивают карту с городами, деревнями, монастырями и ресурсами. В каждом раунде карты определяют, какие тайлы можно размещать; игроки используют эти карты, чтобы расширять свой регион, строить инфраструктуру, добывать мрамор и доставлять товары, зарабатывая очки. Стратегическое размещение тайлов и выбор времени для их розыгрыша создают комбинации и открывают новые возможности по ходу игры. Игра заканчивается после трёх раундов, и побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. Учтите, что в английских правилах есть некоторые особенности перевода и оформления; новичкам рекомендуется заглянуть в FAQ сообщества.

Игроки
2–4 лучше всего 2
Время игры
45–60 мин
Возраст
10+
Сложность
2,2 / 5
3,3 в Ludoyaот 46,99 $Построение территорийВозрождениеПокрытие сеткиШестиугольная сеткаМодульное игровое поле

Об игре

Автор
Иллюстрации

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Juniss
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на столе, фото: Pauliss
85
Записано партий
100
Игроки
1h 9m
Средняя партия
53
В коллекциях
2
В списках желаний

3,3/10

по 15 отзывам в Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Должны ли шестиугольные тайлы соответствовать цвету поля и прилегать к другим тайлам?

Да — тайл можно разместить только в зоне соответствующего цвета, и он должен быть соединён с ранее выложенным гексом (первый тайл нужно разместить рядом с вашим стартовым замком). (стр. 6)

Какие карты или рабочих мне нужно потратить, чтобы разместить тайл? Можно ли смешивать цвета при оплате стоимости?

Обычно для размещения тайла нужно сбросить две карты регионов цвета этого тайла; три карты одного цвета могут заменить одну требуемую карту (а две пары цветов могут заменить обе требуемые карты). Рабочий считается одной из двух требуемых карт, а два рабочих позволяют сыграть тайл, не используя карты. (стр. 6, 4)

Если моё место для хранения уже занято, когда я беру тайл, что происходит с тайлом, который уже там хранится?

Если место для хранения занято, сначала уберите находящуюся там плитку из игры (положите её обратно в коробку), а затем разместите выбранную плитку на своём планшете игрока. (стр. 5)

Позволяет ли размещение замка положить тайл на своё игровое поле, не сбрасывая карты?

Да — размещение замка, который не является стартовым, позволяет взять любую из восьми центральных плиток и сразу добавить её на своё поле региона, не разыгрывая карты, но правила размещения всё равно нужно соблюдать (соседство и совпадение цвета); эффект размещённой плитки также срабатывает. (стр. 6)

Что, если я получу деревянный шестиугольник (из постоялого двора), но у меня не будет места для его хранения?

Если вы должны получить деревянный шестиугольник, но у вас нет места для хранения, вы не берёте деревянный шестиугольник, а вместо этого немедленно получаете два победных очка на красной шкале подсчёта очков. (стр. 7)

Как обрабатываются очки на зелёной дорожке в каждом раунде и что учитывается в конце игры?

В конце каждого раунда вы переносите очки с зелёной шкалы на красную шкалу подсчёта (не сбрасывая зелёную шкалу). После третьего раунда каждая не размещённая шестиугольная плитка, деревянный шестиугольник, мраморный жетон и рабочий приносят 1 ПО на красной шкале, а также вы получаете 1 ПО за каждые 3 карты на руке. (стр. 8)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.