
2020 · Промышленность / производство
The Castles of Tuscany
Игроки берут на себя роль региональных лордов Тосканы XV века и в течение трёх раундов развивают карту с городами, деревнями, монастырями и ресурсами. В каждом раунде карты определяют, какие тайлы можно размещать; игроки используют эти карты, чтобы расширять свой регион, строить инфраструктуру, добывать мрамор и доставлять товары, зарабатывая очки. Стратегическое размещение тайлов и выбор времени для их розыгрыша создают комбинации и открывают новые возможности по ходу игры. Игра заканчивается после трёх раундов, и побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. Учтите, что в английских правилах есть некоторые особенности перевода и оформления; новичкам рекомендуется заглянуть в FAQ сообщества.
- Игроки
- 2–4 лучше всего 2
- Время игры
- 45–60 мин
- Возраст
- 10+
- Сложность
- 2,2 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
Фото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 85
- Записано партий
- 100
- Игроки
- 1h 9m
- Средняя партия
- 53
- В коллекциях
- 2
- В списках желаний
3,3/10
по 15 отзывам в Ludoya
De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.
Evan0,9 On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Должны ли шестиугольные тайлы соответствовать цвету поля и прилегать к другим тайлам?
Да — тайл можно разместить только в зоне соответствующего цвета, и он должен быть соединён с ранее выложенным гексом (первый тайл нужно разместить рядом с вашим стартовым замком). (стр. 6)
Какие карты или рабочих мне нужно потратить, чтобы разместить тайл? Можно ли смешивать цвета при оплате стоимости?
Обычно для размещения тайла нужно сбросить две карты регионов цвета этого тайла; три карты одного цвета могут заменить одну требуемую карту (а две пары цветов могут заменить обе требуемые карты). Рабочий считается одной из двух требуемых карт, а два рабочих позволяют сыграть тайл, не используя карты. (стр. 6, 4)
Если моё место для хранения уже занято, когда я беру тайл, что происходит с тайлом, который уже там хранится?
Если место для хранения занято, сначала уберите находящуюся там плитку из игры (положите её обратно в коробку), а затем разместите выбранную плитку на своём планшете игрока. (стр. 5)
Позволяет ли размещение замка положить тайл на своё игровое поле, не сбрасывая карты?
Да — размещение замка, который не является стартовым, позволяет взять любую из восьми центральных плиток и сразу добавить её на своё поле региона, не разыгрывая карты, но правила размещения всё равно нужно соблюдать (соседство и совпадение цвета); эффект размещённой плитки также срабатывает. (стр. 6)
Что, если я получу деревянный шестиугольник (из постоялого двора), но у меня не будет места для его хранения?
Если вы должны получить деревянный шестиугольник, но у вас нет места для хранения, вы не берёте деревянный шестиугольник, а вместо этого немедленно получаете два победных очка на красной шкале подсчёта очков. (стр. 7)
Как обрабатываются очки на зелёной дорожке в каждом раунде и что учитывается в конце игры?
В конце каждого раунда вы переносите очки с зелёной шкалы на красную шкалу подсчёта (не сбрасывая зелёную шкалу). После третьего раунда каждая не размещённая шестиугольная плитка, деревянный шестиугольник, мраморный жетон и рабочий приносят 1 ПО на красной шкале, а также вы получаете 1 ПО за каждые 3 карты на руке. (стр. 8)
Похожие игры
The Castles of Burgundy2019
Замки Бургундии2015
Ботанический сад2025
The Castles of Burgundy: Special Edition2023
The Palaces of Carrara (Second Edition)2022
Kingdom Builder: Big Box (Second Edition)2017
The Palaces of Carrara2012
Правители Флоренции2023
Azul2018
Calimala: Флорентийский купец2019
Средние века2024
Winter Kingdom2020Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в The Castles of Tuscany с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.

















