
2014 · Civilisation
Civility
Rise in status and lead your city to greatness in a unique game that combines wizards with wooly mammoths, thieves with tanks, and the absolute with the archaic. Use your city's exclusive abilities to wage war, make allies, and achieve objectives while gaining power. Fantasy, Early Men, Thief, Modern, Utopian, and Medieval cities are all brought together in a race to victory while vying for the honor to lead this new extraordinary world. Will you choose hostility, or be the model of civility? Civility is a board game for 2 to 4 players where players get to choose a city to control. There are 6 cities to choose from - Early Men, Fantasy, Modern, Utopian, Thief, and Medieval. Each city has 4 unique abilities and different starting strengths. Different cities will require completely different strategies and planning. The goal of the game is to reach status 5. This is done by claiming status cards that have specific goals associated with them. Each status card is unique so the victory conditions will vary with each play creating a vastly different experience every time.
- Spelare
- 2–4 bäst 3
- Speltid
- 90 min
- Ålder
- 12+
- Komplexitet
- 2,8 / 5
Om spelet
- Design
- Publisher
Expansioner
Se dem i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Civility med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Räkna poäng utan papperAnvänd communityns poängblad och spelhjälpmedel, och låt Ludoya räkna ihop poängen.Hitta poängblad
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.












