Ludoya sköter turneringen så att du kan sköta rummet. Välj ett format, så bestämmer systemet vem som spelar mot vem i varje runda, följer ställningen allteftersom resultaten kommer in, löser särspel på det sätt din community förväntar sig, och ritar upp utslagsträdet på skärmen.

Turneringar är en funktion på nivå Club och kräver en grupp för att vara värd. Från din gruppsida, välj Organisera turnering.

Att välja format

Schweiziskt

Alla spelar varje runda, och ingen slås ut. Spelare paras mot andra med liknande poäng allteftersom turneringen fortskrider, och vinnare blir den som toppar tabellen i slutet. Standardvalet för en ligakväll eller ett butiksmästerskap där folk kom för att spela spel, inte för att titta på.

Mixad

Det schweiziska formatets sällskapliga kusin. Hela schemat byggs upp i förväg för att maximera hur många olika personer du spelar med, snarare än för att sortera fältet efter skicklighet. Perfekt för en klubbkväll eller ett konvent där det betyder mer att blanda rummet än att kröna en mästare.

Enkel utslagning

Ett utslagsträd, en mot en. Förlorar du en match är du ute. Kort, dramatiskt och snabbt överstökat.

Dubbel utslagning

Detsamma, fast du måste förlora två gånger för att få gå hem. Det kostar fler rundor och ger alla en andra chans, vilket vanligtvis känns rättvisare när en titel ska avgöras.

Faser: inledande omgångar och sedan en final

En turnering är en kedja av faser, var och en med eget format, egen bordsstorlek, egna rundor och egen poängräkning. De flesta evenemang behöver en. Ett mästerskap behöver oftast två: schweiziska inledande omgångar för att sortera startfältet och sedan ett slutspelsträd om titeln. Lägg till faserna när du sätter upp turneringen; varje fas börjar när den föregående är klar.

Vilka som spelar nästa fas är den fasens gallringsregel:

  • Alla går vidare — ett formatbyte, inte en gallring. Till exempel schweiziska rundor följda av en mixer.
  • De bästa totalt — de N bästa i tabellen från föregående fas. Det klassiska Top 8.
  • De bästa vid varje bord — de K bästa vid varje bord i föregående fas sista runda. I en schweizisk turnering över flera rundor sitter en spelare vid ett nytt bord varje runda, så bara den sista är en rättvis grund.

Spelare som hoppat av går aldrig vidare, oavsett placering.

Ta med poäng behåller varje spelares totalsumma från föregående fas i stället för att börja den nya på noll. Låt det vara avstängt när andra fasen är ett träd: ett träd har inga poäng.

Dela i två träd — i en slutspelsfas skickar du de högst seedade till ett mästerskapsträd om titeln och alla under brytpunkten till ett tröstträd om placeringarna därunder. Alla som spelade om titeln hamnar över alla i tröstträdet, så den som vinner tröstträdet blir 5:a och inte 3:a.

Bekräfta gallringen. När en fas är klar väntar nästa på dig. Ludoya föreslår de kvalificerade med den bästa först; den ordningen är seedningen, och du kan dra för att ändra den innan du trycker Bekräfta och starta. De som inte gick vidare listas som utslagna. Tills du bekräftar ser alla Väntar på att arrangören sätter upp nästa fas.

Bara den sista fasen får lämna sitt antal rundor öppet, så att inget längre fram blir stående och väntar.

Så ställer du in det

Ett turneringsevenemang som visar format, antal rundor och bordsstorlek

Spelare per bord — hur många spelare som delar bord varje runda. Schweiziskt och mixat kan sätta tre, fyra eller fler per spel, vilket är det som gör dem användbara för brädspel och inte bara för schack. Utslagsstegar är alltid en mot en, så här är det låst till två.

Antal rundor — Ludoya föreslår ett rimligt antal utifrån hur många som deltar, och du kan ändra det.

Poäng per placering — bestäm vad det är värt att komma etta, tvåa, trea och så vidare. Det är detta som ställningen summerar.

Poäng för pass — när antalet inte går jämnt ut får någon sitta över en runda. Ställ in vad ett pass är värt så att ingen straffas av matematiken.

Delade placeringar — när spelare hamnar lika vid ett bord, ge dem alla poängen för den högre placeringen, eller genomsnittet av de placeringar de delar.

Särskiljningsregler

Lika poäng i toppen är ögonblicket då en turnering antingen känns rättvis eller inte. Välj de särskiljningsregler din gemenskap godtar, i den ordning de ska tillämpas:

  • Inbördes möten — vem som vann när de likaplacerade faktiskt möttes
  • Buchholz — den sammanlagda poängen för alla du mött, så att en tuff lottning räknas för något
  • Summa av poäng — din totala poäng i spelen genom turneringen
  • Förstaplatser — hur många spel du vann rakt av

Berätta om ditt val innan ni börjar. Ingen har något emot att förlora på en särskiljningsregel de kände till i förväg.

Turneringens ställning på evenemangssidan — spelare lika på poäng skiljs åt av de särskiljningsregler du valt

Att sköta dagen

Liveställning efter en runda, där spelare med lika poäng delar placering

  1. Bygg deltagarlistan. Spelarna seedas, och du kan ta bort den som går hem halvvägs — lottningen anpassar sig i stället för att gå sönder.
  2. Generera rundan. Ludoya föreslår borden och eventuella pass, och visar dig en förhandsvisning av par-täckning: hur stor del av lokalen möter nya motståndare, och hur många par upprepas. Justera innan du bekräftar.
  3. Bekräfta. Varje möte blir en riktig schemalagd spelomgång, så spelarna rapporterar resultat på samma sätt som de loggar vilken annan spelomgång som helst.
  4. Följ ställningen. Den uppdateras när resultaten kommer in, med varje spelares resultat per runda och utslagsvärden synliga. Sätt upp den på en skärm — det är det bästa stämningshöjaren du har.
  5. Nästa runda. För schweizisk och mixer genererar du nästa så snart den pågående rundan är klar. Slutspelsträd avancerar av sig själva, friplatser inräknade: en friplats är en walkover som löses i samma stund som trädet bekräftas, och en match som matas av två friplatser blir direkt en riktig match.
  6. Nästa fas. När fasens sista runda är klar granskar du gallringen och bekräftar den. Matcherna i trädet namnges åt dig — Runda 2 · Match 1, Förlorarnas runda 3 · Match 2, Storfinal, Återställ, Tröstrunda 1 · Match 2 — så att spelschemat läser sig som ett program.
  7. Den totala placeringen. Utöver varje fas egen tabell rangordnar fliken Totalt hela startfältet. Ju längre en spelare kom, desto högre placeras hen: ett Top 8-träd avgör platserna 1–8 och den schweiziska delen avgör från 9:e och nedåt. Inne i ett träd finns inga poäng att summera, så placeringarna följer trädet — hur långt du kom och om du vann din sista match. En mästare som fått en friplats placeras aldrig under spelaren hen slog i finalen.