Senji

2008 · Bluff

Senji

Don the armor of a chief of a Japanese clan in medieval Japan and seek to become the daimyo whose honor commands respect among the other clans. Trade, form alliances, exchange military advantages, and acquire hostages during the Diplomatic Phase. Place movement, production, and troop-raising orders on occupied territories, then resolve them in the order chosen by the player with the most honor, who hosts the Emperor. Battles use nine clan-symbol dice modified by diplomatic bonuses. Victorious attackers gain prestige according to the number of opposing troops defeated.

Spelare
3–6 bäst 6
Speltid
90 min
Ålder
12+
Komplexitet
3 / 5
7,1 på LudoyaMedeltidaFörhandlingTärningskastÖppen draftHandhantering

Om spelet

Illustrationer
Publisher

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
6
Registrerade spelomgångar
8
Spelare
2h
Genomsnittlig speltid
9
I samlingar
2
På önskelistor

7,1/10

från 5 recensioner på Ludoya

  • andycted8,0

    Cool little game that makes a zippy diplomatic and more engaging, simplified, GoT. Excellent for the time requirement

  • Fernando7,0

    1 partida. Del estilo del Condottiere en cuanto al mapa a conquistar y las cartas, pero diría que con más variedad e interacción.

Läs recensionerna och betygsätt det

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.