Synthesis

2002 · Grundregler (minst nödvändiga för att spela)

Synthesis

A story-driven roleplaying game about defining the self amid conflicting ideologies. The group creates a Story Premise, framed as a question, and explores its answer through play. Characters act through a Self Trait that keeps decisions centered on their identities, with themes such as self-respect, self-destruction, self-sacrifice, and self-worth providing starting points for the story.

Spelare
0
Poängbaserat (tilldela poäng för att få färdigheter, krafter, etc.)Tärningar (främst d6)Beskrivningsbaserat (mer narrativt än tärningsbaserat)

Om spelet

Illustrationer

Expansion till

Se dem i Ludoya

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.