Shadowrun: Crossfire

2014 · Dövüş

Shadowrun: Crossfire

Oyuncular, siberpunk fantezi bir şehirde faaliyet gösteren bir shadowrunner ekibi kurar ve şirketlerden, suç dünyasından ve doğaüstü kaynaklardan gelen tehlikeli sözleşmeleri üstlenir. Oyun, iki ila dört oyuncu için iş birliğine dayalı bir deste kurma oyunudur: Her oyuncu bir runner'ı temsil eden özel bir desteyi yönetir, düşmanlarla savaşmak ve engelleri aşmak için kartlar oynar, görevler sırasında ve aralarında yeni kartlar ve yükseltmeler edinir. Her senaryoda görev ve engel destelerinin yanı sıra çeşitli zorluklar sunan olay ve karaborsa kartları kullanılır. Oyuncular, karakterlerine kalıcı iyileştirmeler kazandıran siber donanımlar, büyüsel inisiyasyonlar, silah eğitimi ve başka geliştirmeler satın almak için Karma kazanır.

Oyuncular
1–4 en iyi 4
Oyun süresi
30–60 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
2,8 / 5
6,1 Ludoya'daFantastikKart OyunuKooperatif OyunDeğişken Oyuncu GüçleriDeste, çanta ve havuz oluşturma

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
53
Kaydedilen oyunlar
34
Oyuncular
1h 20m
Ortalama oyun
17
Koleksiyonlarda
13
İstek listelerinde

6,1/10

7 Ludoya incelemesinden

  • Evan4,0

    This is a fun idea for a co-op deckbuilder that's too randomly hard for it's own good. I say randomly hard because it's the randomness of card flips that ends you as opposed to it being a nice puzzle to solve. Part of the problem is we tried having one of each character type, and the elf character just doesn't have enough hit points to make it through act 2 of 3 in the opening quest. The idea is this, each player has a deck of cards. Each round, everybody gets an obstacle card that will hurt them at the end of their turn. Then, an event flips that helps or hurts, and then players play cards from their hand in specific orders to destroy any of the obstacles, even the ones in front of other players. It's a fantastic idea. I just don't see any way to win this. There is a system for "leveling up" that seems really odd. You can keep your character between games. You get 1xp for failing, so when you fail 5 times, you can get a little skill that helps you not lose as much. The skills range in xp cost from 5 to 30. I suspect the secret to enjoying the game is to use these skills at the start and just pretend the characters are higher level, but then how do we balance that so the game doesn't become too easy? The characters didn't stand out to me in this game to me. Everyone has access to all the skills, so it's not like a descent level up tree. I don't understand why the leveling is part of the game design, other than maybe Pathfinder Adventure did it and they wanted to compete with them? ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    4 kez oynadı

  • Pahn8,0

    Oh boy, is this ever tough. Still, it's a tough that I want to play a lot more of, so it's got that going for it. I may house rule the karma, simply because I don't have anywhere near enough time to play enough to build up at the rules-as-written pace.

    5 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.