7 Wonders (Second Edition)

2020 · لعبة ورق

7 Wonders (Second Edition)

Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.

اللاعبون
3–7 الأفضل 5
مدة اللعب
30 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.3 / 5
7.4 على Ludoyaابتداءً من ‏37.81 US$بناء المدنحضارةقدرات اللاعبين المتغيرةإدارة اليدنطاق الجيران
586
جلسات مسجّلة
581
اللاعبون
35m 44s
متوسط الجلسة
149
في المجموعات
13
في قوائم الرغبات

7.4/10

من 62 مراجعة على Ludoya

  • متعة6.0
  • تفاعل6.0
  • قابلية إعادة اللعب6.0
  • تفرد6.0
  • المظهر6.0
  • إمكانية الوصول6.0
  • Vic Granell8.0

    I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game

  • Sievi7.5

    Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.

  • Mestremuten8.0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

عندما أختار بطاقة، ما هي الخيارات القانونية المتاحة لي في ذلك الدور؟

عندما تأخذ بطاقة، يجب عليك فورًا إما (A) أن تلعبها وتدفع تكلفتها، أو (B) أن تتخلص منها مقابل 3 عملات، أو (C) أن تستخدمها لبناء مرحلة واحدة من عجبتك (مع دفع تكلفة مرحلة العجيبة)؛ وهذه هي الخيارات الثلاثة التي يمنحك إياها كل اختيار. (الصفحتان 19، 71)

لدي بطاقة تُظهر مبنى آخر — هل يمكنني بناء ذلك المبنى الثاني مجانًا؟ كيف تعمل سلسلة البناء؟

بدءًا من العصر الثاني، تعرض العديد من البطاقات تكلفة بديلة: إذا كنت تملك بالفعل بطاقة السلف المحددة، يمكنك بناء البطاقة الجديدة مجانًا بدلًا من دفع مواردها — وهذا يُسمّى التسلسل (Chaining). يوضح الجزء السفلي الأيمن من البطاقة وأيقونة التكلفة البديلة أي البطاقات تتسلسل إلى أي بطاقات. (الصفحتان 23 و25)

إذا ما عندي الموارد، كم أدفع لجيراني وهل يقدرون يرفضون يبيعون؟

يمكنك شراء كل مورد ناقص من الجار المباشر على اليسار أو اليمين مقابل قطعتين ذهبيتين لكل مورد (بعض البطاقات الصفراء تخفّضها إلى 1)، ولا يحق للاعبين رفض البيع؛ وتكلف مصادر البحّارة/البحرية 3 قطع ذهبية لكل مورد، ويمكن للبطاقات الخاصة أن تغيّر الأسعار. (الصفحتان 19، 25)

كيف يتم حسم الصراعات العسكرية في نهاية كل عصر؟

في نهاية كل عصر، قارن مجموع دروعك مع كل جار على حدة: إذا كان لديك أكثر، تأخذ قطعة نصر لذلك العصر (العصر الأول +1، العصر الثاني +3، العصر الثالث +5)، وإذا كان لديك أقل، تأخذ قطعة هزيمة (−1)، والتعادل لا يعطي شيئًا؛ وإذا كنت تستخدم أرمادا، فإضافةً إلى ذلك تُحسم النزاعات البحرية باستخدام رموز بحرية مرتبة. (الصفحتان 20، 72)

بأي اتجاه نمرر الأيدي في كل عصر، وماذا يحدث في الدور الأخير من كل عصر؟

تُمرَّر الأيدي إلى اليسار في العصر الأول، وإلى اليمين في العصر الثاني، وإلى اليسار في العصر الثالث؛ وفي الدور الأخير يحصل كل لاعب على يد من ورقتين، يختار واحدة ليلعبها وتُرمى الأخرى، ثم ينتهي العصر وتُحسم النزاعات. (الصفحتان 19 و71)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • 7 wonders
  • Kit de juego
  • 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.