لعبة مبارزة العجائب السبعة

2015 · بناء المدن

لعبة مبارزة العجائب السبعة

لعبة حضارات للاعبين اثنين تُلعب عبر ثلاثة عصور، حيث يجمع اللاعبون البطاقات للحصول على الموارد أو القوة العسكرية أو التقدم العلمي أو لبناء العجائب. تُسحب البطاقات من مجموعة مشتركة تضم بطاقات مكشوفة ومقلوبة؛ ولا يمكن اختيار البطاقة إلا إذا لم تكن مغطاة ببطاقات أخرى، كما تمنح بعض البطاقات إجراءات إضافية فورية. يمكن بناء كل بطاقة يتم الحصول عليها، أو التخلص منها مقابل عملات، أو استخدامها لبناء أحد مشاريع العجائب الخاصة باللاعب، والتي تمنح قدرات مميزة عند اكتمالها. يمكن للاعبين شراء الموارد من الإمداد المركزي أو الحصول على بطاقات منتجة للموارد ترفع تكلفة شراء الخصم. يمكن تحقيق النصر عبر الغزو العسكري أو التفوق العلمي أو الحصول على أعلى نقاط بعد العصر الثالث.

اللاعبون
2 الأفضل 2
مدة اللعب
30 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.2 / 5
8.1 على Ludoyaابتداءً من ‏29.59 US$لعبة ورقاقتصاديحركة على المساراختيار مفتوحإعداد متغير
5,327
جلسات مسجّلة
1,521
اللاعبون
31m 55s
متوسط الجلسة
1,066
في المجموعات
43
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

8.1/10

من 443 مراجعة على Ludoya

حسب عدد اللاعبين

  • لاعب واحدتجنّبها · الأصوات: 2
  • 2 لاعبينالأفضل · الأصوات: 3
  • Xavi Torras6.3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة

  • Ley8.3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • Garfield8.0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا كنتُ أنتج الموارد المطلوبة بالفعل، فهل لا يزال يتعين عليّ دفعها أو إنفاقها لبناء بطاقة؟

لا — الموارد المُنتَجة لا تُستهلك ويمكن استخدامها في كل دور، لذا إذا كانت مدينتك تُنتج جميع الموارد المطلوبة، يمكنك البناء من دون شراء؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن بناء بعض بطاقات العصر الثاني/الثالث مجانًا عبر الربط إذا كنت تملك المبنى المرتبط مسبقًا (البناء المجاني). (الصفحتان 8–9)

كم أدفع لشراء مورد مفقود من خصمي؟

كل مورد مفقود يكلّف 2 + (عدد ذلك المورد الذي تنتجه بطاقات خصمك البنية/الرمادية)، ويُدفع المبلغ إلى البنك. لا تُحتسب البطاقات الصفراء/العجائب في هذا الحساب؛ ويمكنك شراء أي عدد من الموارد خلال دورك. (الصفحة 8؛ الأمثلة في الصفحة 9)

هل أدفع تكلفة بطاقة العصر عندما أبني عجيبة، وهل هناك حدّ لعدد العجائب التي يمكن بناؤها؟

تدفع التكلفة المطبوعة على العجيبة (وليس تكلفة بطاقة العصر)، ثم تضع بطاقة العصر مقلوبة تحت العجيبة للإشارة إلى بنائها. لا يمكن بناء سوى سبع عجائب في اللعبة — وعند بناء العجيبة السابعة، تُعاد العجيبة المتبقية غير المبنية إلى العلبة. (الصفحة 11)

متى ينتهي العصر ومن يبدأ العصر التالي؟

ينتهي العصر عند لعب جميع البطاقات العشرين في هيكل ذلك العصر؛ ويختار اللاعب ذو القوة العسكرية الأضعف (أي الذي يكون بيدق الصراع إلى جانبه) من يبدأ العصر التالي، وإذا كان البيدق في المنتصف، يبدأ اللاعب النشط الأخير (الذي لعب البطاقة الأخيرة). (الصفحة 11)

كيف تُحرّك الدروع العسكرية بيدق الصراع، وكيف يمكنك الفوز عسكريًا؟

كل درع على بطاقة حمراء مبنية أو على عجيبة ينقل بيدق الصراع فورًا خانة واحدة باتجاه الخصم مقابل كل درع، مع تفعيل أي رمز منطقة عند دخول منطقة جديدة؛ وإذا وصل البيدق إلى خانة عاصمة خصمك، تفوز فورًا بالتفوق العسكري. (الصفحة 12؛ تأثيرات رموز الجيش في الصفحة 14)

كيف تعمل الرموز العلمية ورموز التقدّم، وكيف يتحقق الانتصار العلمي؟

عندما تجمع زوجًا من الرموز العلمية المتطابقة، يمكنك فورًا أخذ رمز تقدّم متاح والاحتفاظ به حتى نهاية اللعبة. وإذا جمعت ستة رموز علمية مختلفة، تفوز باللعبة فورًا بالتفوّق العلمي. (الصفحة 12؛ أوصاف رموز التقدّم في الصفحة 14)

ورقة النقاط الرسمية

ورقة نقاط لعبة مبارزة العجائب السبعة

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.