لعبة مبارزة العجائب السبعة

2015 · لعبة ورق

لعبة مبارزة العجائب السبعة

لعبة حضارات للاعبين اثنين تُلعب عبر ثلاثة عصور، حيث يجمع اللاعبون البطاقات للحصول على الموارد أو القوة العسكرية أو التقدم العلمي أو لبناء العجائب. تُسحب البطاقات من مجموعة مشتركة تضم بطاقات مكشوفة ومقلوبة؛ ولا يمكن اختيار البطاقة إلا إذا لم تكن مغطاة ببطاقات أخرى، كما تمنح بعض البطاقات إجراءات إضافية فورية. يمكن بناء كل بطاقة يتم الحصول عليها، أو التخلص منها مقابل عملات، أو استخدامها لبناء أحد مشاريع العجائب الخاصة باللاعب، والتي تمنح قدرات مميزة عند اكتمالها. يمكن للاعبين شراء الموارد من الإمداد المركزي أو الحصول على بطاقات منتجة للموارد ترفع تكلفة شراء الخصم. يمكن تحقيق النصر عبر الغزو العسكري أو التفوق العلمي أو الحصول على أعلى نقاط بعد العصر الثالث.

اللاعبون
2
مدة اللعب
30 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.2 / 5
8 على Ludoyaابتداءً من ‏29.59 US$اقتصاديبناء المدنأشجار التكنولوجيا / مسارات التكنولوجيادخلحركة على المسار
6,751
جلسات مسجّلة
1,680
اللاعبون
29m 14s
متوسط الجلسة
951
في المجموعات
37
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

8.0/10

من 407 مراجعات على Ludoya

  • متعة8.5
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب8.6
  • تفرد8.0
  • المظهر7.8
  • إمكانية الوصول7.8
  • Jan Solo8.0

    Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.

  • Vic Granell9.0

    Super tight design! Love the variability and replayability.

  • Alfonso Novoa10.0

    Récord: fosi 48 puntos

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا كنتُ أنتج الموارد المطلوبة بالفعل، فهل لا يزال يتعين عليّ دفعها أو إنفاقها لبناء بطاقة؟

لا — الموارد المُنتَجة لا تُستهلك ويمكن استخدامها في كل دور، لذا إذا كانت مدينتك تُنتج جميع الموارد المطلوبة، يمكنك البناء من دون شراء؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن بناء بعض بطاقات العصر الثاني/الثالث مجانًا عبر الربط إذا كنت تملك المبنى المرتبط مسبقًا (البناء المجاني). (الصفحتان 8–9)

كم أدفع لشراء مورد مفقود من خصمي؟

كل مورد مفقود يكلّف 2 + (عدد ذلك المورد الذي تنتجه بطاقات خصمك البنية/الرمادية)، ويُدفع المبلغ إلى البنك. لا تُحتسب البطاقات الصفراء/العجائب في هذا الحساب؛ ويمكنك شراء أي عدد من الموارد خلال دورك. (الصفحة 8؛ الأمثلة في الصفحة 9)

هل أدفع تكلفة بطاقة العصر عندما أبني عجيبة، وهل هناك حدّ لعدد العجائب التي يمكن بناؤها؟

تدفع التكلفة المطبوعة على العجيبة (وليس تكلفة بطاقة العصر)، ثم تضع بطاقة العصر مقلوبة تحت العجيبة للإشارة إلى بنائها. لا يمكن بناء سوى سبع عجائب في اللعبة — وعند بناء العجيبة السابعة، تُعاد العجيبة المتبقية غير المبنية إلى العلبة. (الصفحة 11)

متى ينتهي العصر ومن يبدأ العصر التالي؟

ينتهي العصر عند لعب جميع البطاقات العشرين في هيكل ذلك العصر؛ ويختار اللاعب ذو القوة العسكرية الأضعف (أي الذي يكون بيدق الصراع إلى جانبه) من يبدأ العصر التالي، وإذا كان البيدق في المنتصف، يبدأ اللاعب النشط الأخير (الذي لعب البطاقة الأخيرة). (الصفحة 11)

كيف تُحرّك الدروع العسكرية بيدق الصراع، وكيف يمكنك الفوز عسكريًا؟

كل درع على بطاقة حمراء مبنية أو على عجيبة ينقل بيدق الصراع فورًا خانة واحدة باتجاه الخصم مقابل كل درع، مع تفعيل أي رمز منطقة عند دخول منطقة جديدة؛ وإذا وصل البيدق إلى خانة عاصمة خصمك، تفوز فورًا بالتفوق العسكري. (الصفحة 12؛ تأثيرات رموز الجيش في الصفحة 14)

كيف تعمل الرموز العلمية ورموز التقدّم، وكيف يتحقق الانتصار العلمي؟

عندما تجمع زوجًا من الرموز العلمية المتطابقة، يمكنك فورًا أخذ رمز تقدّم متاح والاحتفاظ به حتى نهاية اللعبة. وإذا جمعت ستة رموز علمية مختلفة، تفوز باللعبة فورًا بالتفوّق العلمي. (الصفحة 12؛ أوصاف رموز التقدّم في الصفحة 14)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
  • Hoja de Puntuación
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.