7 Wonders

2010 · بناء المدن

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

اللاعبون
2–7 الأفضل 4
مدة اللعب
30 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.3 / 5
7.2 على Ludoyaابتداءً من ‏47.99 US$حضارةاقتصاديمكافآت نهاية اللعبةنطاق الجيرانبطاقات متعددة الاستخدام
4,375
جلسات مسجّلة
2,718
اللاعبون
27m 29s
متوسط الجلسة
453
في المجموعات
24
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

7.2/10

من 264 مراجعة على Ludoya

  • متعة8.0
  • تفاعل7.0
  • قابلية إعادة اللعب8.5
  • تفرد8.0
  • المظهر6.5
  • إمكانية الوصول7.5
  • Jan Solo7.5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2.0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7.5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

بأي اتجاه نمرر الأيادي في كل عصر — وما المميز في الدور السادس؟

تُمرَّر الأيادي إلى اليسار (باتجاه عقارب الساعة) في العصر الأول، وإلى اليمين (عكس اتجاه عقارب الساعة) في العصر الثاني، ثم إلى اليسار مرة أخرى في العصر الثالث؛ وفي الدور السادس تستلم يدًا من ورقتين، تختار واحدة لتلعبها وتُرمى الأخرى (ولا تحصل على 3 عملات مقابل تلك الورقة المرمية). (ص.5)

إذا استخدمت بطاقة لبناء مرحلة من عجلة من عجائب الدنيا، هل أحصل أيضًا على تأثير البطاقة أو يجب أن أدفع تكلفة البطاقة؟

لا — لبناء مرحلة من أعجوبة، تدفع التكلفة الموضحة على لوحة الأعجوبة وتضع البطاقة المختارة مقلوبةً وجهها لأسفل ونصفها تحت اللوحة؛ تلك البطاقة مجرد علامة وليس لها أي تأثير آخر (ويجب بناء المراحل بالترتيب). (ص.5)

هل يمكنني شراء الموارد الناقصة من أي لاعب، وكم تكلف؟

يمكنك شراء الموارد فقط من الجار المباشر على اليسار أو اليمين؛ كل مورد يكلفك 2 عملات تُدفع لذلك الجار (بعض بطاقات التجارة تخفّضها إلى عملة واحدة)، والموارد المشتراة لا يمكن استخدامها إلا في ذلك الدور، وبيعها لا يمنع المالك من استخدامها. (ص.4، ص.12)

ماذا يعني رمز السلسلة/البناء المجاني — هل أقدر أبني البطاقات مجانًا لاحقًا؟

تُظهر بعض بطاقات العصر الثاني/الثالث أيقونة سلف؛ إذا كنت قد بنيت الهيكل المذكور في عصر سابق، يمكنك بناء البطاقة المرتبطة مجانًا دون دفع تكلفة الموارد الخاصة بها. (ص.4)

متى نحلّ النزاعات العسكرية وماذا تفعل الرموز؟

يتم حسم القوة العسكرية في نهاية كل عصر (بعد الدور السادس): قارن الدروع الخاصة بك مع كل جار وخذ قطعة نصر (+1 في العصر الأول، +3 في العصر الثاني، +5 في العصر الثالث) عن كل جار تتفوق عليه، أو قطعة هزيمة (−1) عن كل جار يتفوق عليك؛ التعادل لا يمنح أي نقاط. (ص.5، ص.3)

كيف تُحسب بطاقات العلوم (الخضراء) — هل تتراكم الرموز أم تُكوِّن مجموعات؟

العِلم يُحتسب بطريقتين بشكل تراكمي: لكل نوع من الرموز، تحصل على مربع عددها (1→1، 2→4، 3→9، إلخ)، كما تحصل أيضًا على 7 نقاط لكل مجموعة من ثلاثة رموز علمية مختلفة. (ص.6)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
استخدمها في لعبتك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.