Ankh: Gods of Egypt

2021 · خيال

Ankh: Gods of Egypt

تقمّص دور إله مصري قديم يسعى للبقاء مع تلاشي الإيمان بالآلهة القديمة. يجنّد اللاعبون الأتباع ويحوّلونهم إلى مؤمنين، ويبنون القوافل، ويستدعون الوحوش، ويحركون الوحدات عبر الخريطة للسيطرة على المناطق والتأثير في السكان. تعتمد المعارك والتفاعلات على أنظمة مبسّطة لا تستخدم العشوائية، لذا تتحدد النتائج بقرارات اللاعبين لا برميات النرد. تستخدم اللعبة مجسّمات مفصّلة ومكوّنات مصوّرة لتمثيل الآلهة والمخلوقات والمواطنين، بينما يتنافس اللاعبون على الهيمنة، ويديرون الموارد والخطط لضمان استمرار عقيدتهم.

اللاعبون
2–5 الأفضل 2
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.1 / 5
7.7 على Ludoyaابتداءً من ‏105.24 US$قتاللعبة حربالحركة على الشبكةأغلبية/نفوذ المنطقةقدرات اللاعبين المتغيرة
219
جلسات مسجّلة
357
اللاعبون
2h 22m
متوسط الجلسة
156
في المجموعات
30
في قوائم الرغبات

7.7/10

من 53 مراجعة على Ludoya

  • Владимир Андреевич6.3

    Классический представитель позиционной гонки за удержание территорий. Area Majority не очень частая механика, её часто путают с Area Control, но есть разница. Играю с дополнением Пантеон - и мне кажется это самый полный набор механик, без этого слишком пресно. Веселье 3/5 · Взаимодействие 4/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 3/5

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

  • beqs the 1st8.0

    A really good area control war game. The card system is really nice and has some mindgaming in it. No rng but also not fully calculable due to hidden card play out of a known card pool.

    لعبها 3 مرة

  • kito gonzalez8.0

    v

    لعبها 8 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني إنهاء حركتي في خانة يوجد فيها بالفعل مجسّم آخر أو نُصب؟ وهل يمكنني المرور من خلالها؟

يمكنك التحرك عبر الخانات التي تشغلها المجسّمات أو الآثار أو المياه أو الأنهار أو قوافل الجِمال، لكن يجب أن تنهي حركتك في خانة فارغة غير مائية؛ لا يمكن أن تشغل كل خانة في الوقت نفسه سوى مجسّم واحد أو أثر واحد (ص. 7، 15).

هل يمكن قتل إلهي في المعركة؟

لا — لا يمكن قتل الآلهة أبدًا؛ فالمعارك تقتل المحاربين والحراس فقط، أما الآلهة فلا تتأثر (ص. 8 و24).

إذا نفّذت إجراءً أول، فهل يمكنني اختيار أي إجراء ثانٍ (بما في ذلك إجراء أعلى من الأول)؟

لا — بعد حركتك الأولى، يمكنك تنفيذ حركة ثانية فقط على سطر أدنى في لوحة التحكم المركزية من السطر الذي نفذت عليه حركتك الأولى؛ وإذا أدت حركتك الأولى إلى تفعيل حدث، فلن تحصل على حركة ثانية. وهناك حالات خاصة تخصّ علامة واحدة، مثلما لو كانت حركتك الأولى هي فتح قوة عنخ أو إذا كنت مندمجًا (ص. 14، 25).

ماذا يحدث لبطاقات المعركة بعد ما ألعبها—هل ترجع إلى يدي؟

تبقى بطاقات المعركة التي لعبتها مكشوفة بجانبك، ولا تُعاد تلقائيًا، لذا يعرف خصومك البطاقات التي استخدمتها (ص. 11، 24).

عندما يكتسب عدة لاعبين نقاط إخلاص أو يفقدونها في الوقت نفسه، مَن يحسم هذه التغييرات أولًا؟

تُسوّى مكاسب وخسائر نقاط الإخلاص المتزامنة بدءًا باللاعب الأقل إخلاصًا، ثم بالترتيب التصاعدي؛ وعندما تتشارك الرموز المساحة نفسها، يوضع الرمز الوافد حديثًا في الأعلى (ص. 11).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.