فلوس و لصوص

2014 · لعبة حفلات

فلوس و لصوص

يجسّد اللاعبون دور أفراد عصابات متنافسين يقتسمون الغنائم المسروقة داخل مستودع مهجور، بينما يهدد بعضهم بعضًا بمسدسات إسفنجية. في كل جولة، يتولى أحد اللاعبين دور الزعيم، وتُكشف بطاقات الغنائم، ثم يحمّل اللاعبون سرًا بطاقة «بانغ!» أو «كليك!» ويوجّهون مسدساتهم نحو الأهداف التي يختارونها. يستطيع الزعيم إجبار أحد التصويبات الواردة على تغيير اتجاهها، كما يمكن للاعبين التراجع قبل حسم الطلقات. كل من تكشف تجاهه بطاقة «بانغ!» يتلقى إصابة ولا يحصل على أي غنائم؛ أما المشاركون الناجون فيختارون بطاقات الغنائم المتبقية بالتناوب. تستمر اللعبة ثماني جولات؛ وتحدد الأموال والماسات واللوحات والإصابات والبطاقات الخاصة التي جُمعت النتيجة النهائية، ويفوز أغنى فرد عصابة على قيد الحياة.

اللاعبون
4–8 الأفضل 7
مدة اللعب
30 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
1.2 / 5
6.5 على Ludoyaقتالفكاهةقدرات اللاعبين المتغيرةاختيار مفتوحإزعاج الخصم
208
جلسات مسجّلة
418
اللاعبون
34m 42s
متوسط الجلسة
82
في المجموعات
5
في قوائم الرغبات

6.5/10

من 44 مراجعة على Ludoya

  • Garfield7.0

    #48

  • Nacho Ramírez7.5

    Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.

  • Benjamín Amorín5.0

    Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا جعلت شخصيتي تستلقي أثناء الشجاعة، فهل لا يزال يتعين عليّ التخلص من بطاقة الرصاصة الخاصة بي، وهل يمكن لأي شخص أن يصيبني؟

إذا استسلمت، تخلّص من بطاقة الرصاصة الخاصة بك مقلوبة، ولا تطلق النار، ولا تشارك في تقسيم الغنيمة، ويضمن ذلك ألّا تُصاب في ذلك الدور (الصفحة 3).

إذا لعبت بطاقة «بانغ!» لكن كان هدفي قد وضع سلاحه جانبًا بالفعل، فهل ستصيبه بطاقة «بانغ!» خاصتي رغم ذلك؟

لا — إذا كان هدفك قد استسلم (أو إذا كنت قد استسلمت)، يتم التخلص من بطاقة الرصاصة الخاصة بك ولا يكون لها أي تأثير؛ تُطبَّق تأثيرات البطاقات فقط على اللاعبين الذين لا تزال لديهم بطاقة أمامهم (الصفحة 3).

كم عدد الجروح التي تُقصي اللاعب، وهل يمكنني الحصول على أكثر من جرح واحد في دور واحد؟

يُستبعد اللاعب الذي لديه إجمالي 3 جروح أو أكثر ويُزال من اللعبة، ومن الممكن أن يتلقى أكثر من جرح واحد في الدور نفسه إذا أطلق عدة لاعبين النار عليه! (الصفحة 3)؛ وتغيّر قوة «غير قابل للكسر» شرط الاستبعاد ليصبح عند الجرح الخامس (الصفحة 4).

من يبدأ بأخذ الغنائم إذا كان العرّاب مُصابًا أو مطروحًا؟

إذا كان العرّاب قد وضع بطاقته أو أُصيب، يبدأ أقرب لاعب واقف باتجاه عقارب الساعة بأخذ حصص من الغنيمة (الصفحة 3).

هل يمكنني إعادة استخدام بطاقات Click/Bang أو استعادة بطاقات Bang! أثناء اللعبة؟

لا يمكن استخدام كل بطاقة رصاصة سوى مرة واحدة (لديك 8 بطاقات لـ8 أدوار)، لكن مشبكًا يتيح لمن يأخذه سحب بطاقة بانغ! من كومة المهملات وإضافتها إلى يده (ثم رمي بطاقة أخرى)، كما تمنح قدرة الصديق الطيب بطاقة بانغ! عندما يستخدم لاعب آخر مشبكًا (الصفحتان 3–4).

متى يتم تفعيل قدرات مثل «ذا كيد» و«ذا كانينغ» أثناء عملية السطو — من يبدأ أولًا؟

يختار الطفل هدفًا بعد جميع اللاعبين الآخرين أثناء السطو (الخطوة 3)، ويمكن للماكر تغيير بطاقة الرصاصة الخاصة به في نهاية السطو (الخطوة 3)؛ وتنص القاعدة صراحةً على أن الماكر يغيّر بطاقته بعد أن يستخدم الطفل قدرته (الصفحة 4، مرجع الخطوة في الصفحة 3).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.