Imperial Struggle

2020 · لعبة حرب

Imperial Struggle

Two global powers face off across the 18th century, competing for trade, influence and territorial control from Europe to India, the Caribbean and North America. Play alternates peace and war turns over a historical timeline from the late 1690s to the 1780s. In peace turns players develop economic interests, cultivate alliances, and play Event cards that recreate historical opportunities; in war turns they contest theaters with military operations that can yield conquest and prestige but are subject to diplomatic settlement. Decision-making balances investment in long-term colonial wealth against denying advantages to the opponent while managing shifting alliances and treaties that reshape the map.

اللاعبون
2
مدة اللعب
120–240 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.1 / 5
8.1 على Ludoyaابتداءً من ‏46.51 US$عصر العقلحرب الاستقلال الأمريكيةحملة / قائم على بطاقات المعركةالحركة من نقطة إلى نقطةأغلبية/نفوذ المنطقة

عن اللعبة

الرسوم
دار نشر

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Imperial Struggle على الطاولة، صورة من Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle على الطاولة، صورة من Ferran A Sales
  • Imperial Struggle على الطاولة، صورة من Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle على الطاولة، صورة من Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
60
جلسات مسجّلة
65
اللاعبون
3h 40m
متوسط الجلسة
84
في المجموعات
12
في قوائم الرغبات

8.1/10

من 20 مراجعة على Ludoya

  • andycted8.7

    3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic

    لعبها 6 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكن لإجراء ثانوي إزالة راية أو سرب للخصم؟

لا — لا يجوز استخدام الإجراءات الثانوية لإزالة أعلام الخصم أو أسرابه، إلا إذا كانت الخانة تحتوي على علامة صراع (والتي تسمح بإزالة العلم بإجراء ثانوي)؛ راجع 5.3.2 (ص. 11) ومثال تيروتشيرابالي (ص. 12–13).

كيف تسيطرون على مساحة بحرية؟ هل تضعون علماً أم شيئاً آخر؟ وهل يمكن أن يوجد فيها أكثر من علم أو سرب؟

تتم السيطرة على المساحات البحرية بوضع سرب فقط (وليس علمًا)، ولا يمكن أن تحتوي المساحة الخاضعة للسيطرة على أكثر من علم واحد إجمالًا، بينما لا يمكن أن تحتوي المساحة البحرية إلا على سرب واحد إجمالًا (3.2.4 و3.2.7، ص. 5).

متى تُزال علامات الصراع من الخريطة؟

تُزال علامات الصراع في نهاية الحروب التي أسهمت فيها بالقوة، كلما تغيّرت السيطرة على مساحتها (سواء أصبحت خاضعة للسيطرة أو لم تعد كذلك)، أو عندما يدفع أحد اللاعبين نقاط عمل عسكرية لإزالتها (انظر 3.8.2، ص. 8؛ تكلفة الإزالة وإجراءاتها في 5.6.2، ص. 13).

هل يجب أن ألعب بطاقة حدث قبل إنفاق الإجراءات التي يتيحها بلاط الاستثمار، أم يمكنني فعل ذلك بعده؟

يجب أن تلعب بطاقة حدث (إذا اخترت ذلك) قبل تنفيذ أي إجراءات على خانة الاستثمار المحددة؛ تُطبَّق تأثيرات الحدث (وأي نقاط عمل يمنحها) أولًا، أو تُعامل كإجراء رئيسي منفصل وفقًا لما هو موضح في ملاحظات القسمين 5.2 و5.3 (ص. 11).

هل يمكنني أخذ دين يتجاوز حدّ الديون لديّ؟ وماذا يحدث إذا أُجبرت على أخذ دين لا أستطيع تحمّله؟

لا يجوز لك أخذ دين طوعًا إذا كان ذلك سيرفع دينك الحالي فوق حدّ الدين لديك؛ وإذا أُجبرت على أخذ دين ولم تستطع أخذ المبلغ كاملًا بسبب الحدّ، يحصل خصمك على نقطة انتصار واحدة عن كل دين لم تأخذه (6.1–6.3، ص. 14).

هل يجب أن تكون الأسواق متصلة بشيء ما كي تتحرك، وما هو السوق «المعزول»؟

نعم — لنقل سوق، يجب أن يكون متصلًا بإقليم أو حصن أو مساحة بحرية تسيطر عليها، أو بسوق آخر تسيطر عليه غير معزول ولم يتغير الطرف المسيطر عليه خلال جولة الإجراءات هذه؛ والسوق المعزول هو السوق الذي لا يستطيع، في بداية جولة الإجراءات، تتبّع سلسلة من الأسواق التي تحمل أعلامًا حليفة وخالية من علامات الصراع حتى إقليم أو حصن أو مساحة بحرية خاضعة للسيطرة (5.4.1، ص. 12).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.