Twilight Struggle

2005 · سياسي

Twilight Struggle

محاكاة للاحتدام الجيوسياسي بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي من عام 1945 إلى عام 1989، مخصصة للاعبين اثنين. يستخدم اللاعبان رزمة مشتركة من البطاقات التي تدور أحداثها حول وقائع تاريخية لوضع النفوذ، وتنفيذ الانقلابات، وتحريك وحدات محدودة عبر خريطة عالمية مقسّمة إلى مناطق. يمكن لعب البطاقات مقابل نقاط عمليات أو كأحداث تاريخية تُفعّل تأثيرات محددة؛ ويشكّل تدبير موارد اليد وتوقيت الأحداث جوهر القرارات في اللعبة. تتتبّع أنظمة إضافية سباق الفضاء والتوتر النووي، وقد تؤدي بعض التصعيدات إلى إنهاء اللعبة فورًا. تمثّل الأدوار عدة سنوات من تاريخ الحرب الباردة، وتحسم الصراعات السياسية والعسكرية والأيديولوجية من أجل الهيمنة العالمية.

اللاعبون
2
مدة اللعب
120–180 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.6 / 5
8.3 على Ludoyaابتداءً من ‏54.53 US$لعبة حربحرب حديثةحملة / قائم على بطاقات المعركةقدرات اللاعبين المتغيرةأغلبية/نفوذ المنطقة
793
جلسات مسجّلة
444
اللاعبون
2h 25m
متوسط الجلسة
420
في المجموعات
33
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

8.3/10

من 207 مراجعات على Ludoya

  • Mestremuten9.0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    لعبها 9 مرة

  • Carlos9.3

    Massive game. Playing time can be huge depending on the game.

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

إذا لعبتُ بطاقة لتنفيذ العمليات لكن الحدث يخص خصمي، فهل سيحدث حدثه رغم ذلك؟

نعم — لعب بطاقة من أجل العمليات تحتوي على حدث خاص بالخصم فقط يفعّل ذلك الحدث، ويقوم خصمك بتنفيذه؛ ويختار اللاعب صاحب الدور ما إذا كان الحدث سيحدث قبل العمليات أو بعدها (انظر الصفحتين 4–5).

هل تُحتسب رميات إعادة الاصطفاف ضمن العمليات العسكرية المطلوبة في كل دور؟

لا — كل رمية إعادة اصطفاف تكلف نقطة عمليات واحدة، لكنها لا تُحتسب ضمن العمليات العسكرية المطلوبة لذلك الدور (انظر الصفحتين 6 و7).

هل يمكنني وضع النفوذ في أي مكان، أم يجب أن تكون العلامات الجديدة ملاصقة لنفوذي الموجود؟

يجب وضع علامات النفوذ مع العلامات الصديقة التي كانت موجودة في بداية جولة أفعالك أو بجوارها (باستثناء عند وضعها بواسطة الأحداث)، ومع ذلك يمكنك دائمًا وضع العلامات في أي دولة مجاورة لمساحتك كقوة عظمى (انظر الصفحتين 5–6).

إذا حاولت تنفيذ انقلاب في دولة ساحة معركة، فهل يؤثر ذلك على مستوى DEFCON، وهل يمكن أن يجعلني أخسر اللعبة؟

نعم — أي انقلاب في دولة ساحة معركة يُخفّض مستوى DEFCON درجة واحدة، وإذا انخفض DEFCON إلى 1، يخسر اللاعب صاحب الدور الذي تسبب في ذلك اللعبة فورًا (انظر الصفحتين 6 و7).

في مرحلة العناوين، أيّ حدث من أحداث العناوين يُحلّ أولًا عندما يكشف كلا اللاعبين عن بطاقة؟

تُحسم البطاقة ذات قيمة العنوان الأعلى (قيمة العمليات) أولًا؛ وتُحتسب بطاقات التسجيل بقيمة عنوان 0 وتُحسم دائمًا ثانيًا، وعند التعادل يُنفَّذ حدث العنوان الأمريكي أولًا (انظر الصفحة 4).

إذا لعبتُ حدثًا للخصم مميّزًا بعلامة النجمة من أجل العمليات، لكن تعذّر وقوع ذلك الحدث، فهل تُزال البطاقة من اللعبة؟

إذا تعذّر وقوع حدث الخصم لأن شرطًا مسبقًا لم يتحقق، فلا يقع الحدث وتُعاد البطاقة التي تحمل نجمة إلى كومة البطاقات المُلقاة (ولا تُزال)؛ ولكن إذا تم تفعيل الحدث ولم يُنتج أي تأثير فحسب، فإنه يُعدّ مُلعَبًا وتُزال البطاقة إذا كانت تحمل نجمة (راجع الصفحتين 4–5).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.